摘要: 深入了解 Unity 可配置关节 Configurable Joints),轻则可实现门铰链,吊机,重则可实现人物布偶效果,人类一涂地中那种沙雕人物效果。 阅读全文
posted @ 2020-09-29 19:49 吃斤欢乐豆 阅读(6057) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: Python搭建简易HTTP服务器 阅读全文
posted @ 2020-08-21 09:47 吃斤欢乐豆 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Animator 的 SetTrigger 方法调用之前最好先调用ResetTrigger 阅读全文
posted @ 2020-03-01 22:25 吃斤欢乐豆 阅读(6547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对utf-8完全没概念的可以看看我上一篇随笔:简单说说utf-8编码格式 另外,还要知道string.sub 和 string.byte 的用法。 先上完整代码: 基本思路: 之所以要自己写一个截取函数,是因为lua的库函数string.sub实际是字节的截取函数。 uft-8编码格式中,大部分中文 阅读全文
posted @ 2019-11-29 22:49 吃斤欢乐豆 阅读(9023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提到utf-8,脑海里立马出现了Unicode。那什么是utf-8, 什么是Unicode呢?简要说一下。 阅读全文
posted @ 2019-11-29 16:31 吃斤欢乐豆 阅读(3007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向量运算(lua,三维) 点乘、叉乘、模、夹角 只有公式,没有推导过程 阅读全文
posted @ 2019-11-24 17:33 吃斤欢乐豆 阅读(3173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 支持双向引用的table打印方案(例如双向链表的打印) 阅读全文
posted @ 2019-11-23 16:21 吃斤欢乐豆 阅读(1438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法参考:快速排序(三种算法实现和非递归实现) 上面这篇文章对快排讲解得不错。快排概念详述请点上面链接。 记录一下,用lua实现的快排,以及一些注意的地方。 交换函数: 一、左右指针法: 以最后一个值为key的话,必须从左边开始遍历。为什么必须从左边开始遍历?因为是以最右的元素做枢轴。回答这个问题之 阅读全文
posted @ 2019-03-11 11:54 吃斤欢乐豆 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树知识参考:深入学习二叉树(一) 二叉树基础 递归实现层次遍历算法参考:【面经】用递归方法对二叉树进行层次遍历 && 二叉树深度 上面第一篇基础写得不错,不了解二叉树的值得一看。 用递归来实现二叉树的层次遍历。lua实现 先上代码: 测试代码: 结果: 基本思路 (下面的a是测试树的根结点): 阅读全文
posted @ 2019-03-07 20:11 吃斤欢乐豆 阅读(18707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找; 代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能 一、Atlas/Sprite的引用查找 阅读全文
posted @ 2018-12-06 11:41 吃斤欢乐豆 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑