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posted @ 2016-08-30 09:57 Easily 阅读(74) 评论(0) 编辑
摘要: C# 编写,解释执行,语法类似 JS,动态类型,支持闭包,支持热更新,效率比较低,目前暂时没有发现 BUG,实际游戏运行稳定,没有发现内存泄漏 Github:https://github.com/easily/EasyScript 测试代码: 输出: 纯代码逻辑效率是 C# 的 1 / 50,包含一阅读全文
posted @ 2016-06-29 12:23 Easily 阅读(2669) 评论(30) 编辑
摘要: 1. Camera.aspect表示摄像机显示区域的纵横比、宽高比,摄像机初始化的时候会默认设置成当前屏幕的宽高比,可以更改,也可以通过 Camera.ResetAspect 来重置。2. Camera.orthographicSize当摄像机为正交相机状态的时候,该值有效,表示摄像机显示区域高度的...阅读全文
posted @ 2015-11-05 16:05 Easily 阅读(268) 评论(0) 编辑
摘要: 作用 此接口的主要用途是释放非托管资源。 当不再使用托管对象时,垃圾回收器会自动释放分配给该对象的内存。 但无法预测进行垃圾回收的时间。 另外,垃圾回收器对窗口句柄或打开的文件和流等非托管资源一无所知。 检查 在 Visual Studio 中运行代码分析的时候,如果某一个类中,包含了实现 IDisposable 模式的属性,则会提醒你该类同样需要实现 IDisposable 模式,而实现 IDi...阅读全文
posted @ 2015-06-18 11:21 Easily 阅读(5101) 评论(1) 编辑
摘要: 符号含义{version} : 指游戏版本,一般来说指 SVN 的 HEAD 版本号{new_version} : 指需要更新的游戏版本号{files_info} : 一个记录了完整的游戏文件结构的文件,包含了文件的路径,版本号,大小,MD5等等信息{new_files_info} : 同上,指需要...阅读全文
posted @ 2015-05-30 20:45 Easily 阅读(310) 评论(0) 编辑
摘要: 1. 安装插件 redirector :https://code.google.com/p/chrome-redirector/2. 配置规则,如下: 匹配:https?://www\.google\.com 被替换式:^.*?&url=(http.*?)&.*$ 替换式(勾选译码):$1阅读全文
posted @ 2014-09-23 09:55 Easily 阅读(137) 评论(0) 编辑
摘要: 有过 Flash 开发经验的朋友,对这个 iTween 应该感到非常熟悉吧,在 Flash 平台有一款功能几乎一样的插件 TweenLite,至于哪个先哪个后,有没有相互借鉴之类的就不在讨论范围了。简单的说,iTween 是一个补间工具(引擎),它的功能是:在指定的时间内,将指定的属性,从指定的值以...阅读全文
posted @ 2014-07-27 02:39 Easily 阅读(677) 评论(0) 编辑
摘要: 问题地址:Specifying a delegate for the value of onupdate in iTween1、找到 void CallBack2、修改以下代码:void CallBack(string callbackType){ if (tweenArguments.Con...阅读全文
posted @ 2014-07-14 11:55 Easily 阅读(3172) 评论(0) 编辑
摘要: 使用 Notepad++ 批量的转换文件编码:Mass convert a project to UTF-8 using Notepad++步骤如下:1、一般 Noptepad++ 安装完后已经自带了一个 Plugin Manger ,在 Plugins 菜单下面可见,如果没有,自行安装2、打开 P...阅读全文
posted @ 2014-06-21 14:58 Easily 阅读(1839) 评论(1) 编辑
摘要: Unity3D Script API : Camera若干文章:1、Screen VS Viewport What is the difference2、Screen,Viewport有什麽區別3、Unity3D的四种坐标系4、Unity’s screen point, viewport point...阅读全文
posted @ 2014-06-12 00:00 Easily 阅读(139) 评论(0) 编辑