摘要: Unity3D使用的是Physx物理引擎,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。【刚体】 RigidBody 用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作它们的位置(你要知道这不合物理),要通过施加力的方式来操作它,或者使用Joint刚体的脚本API:http://game.ceeger.com/Script/Rigidbody/Rigidbody.htmlTips:两个刚体的相对质量Mass决定它们之间碰撞之后的表现阻力Drag越大,物体看起来越轻【碰撞器】Collider 用于碰撞检测 阅读全文
posted @ 2013-02-21 09:46 深圳-宝爷 阅读(1544) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?关于Mesh组件http://game.ceeger.com/Components/comp-MeshGroup.html关于模型的导入http://game.ceeger.com/Components/class-Mesh.html关于动画导入http://game.ceeger.com/Manual/Animations.html关于动画脚本http://game.ceeger.com/Manual/Animation_Scripting.ht 阅读全文
posted @ 2013-02-21 09:44 深圳-宝爷 阅读(3572) 评论(0) 推荐(0) 编辑