摘要: 按照我之前的惯性思维,这时候应该抛出一个问题,是不是可以不通过界面,直接new一个脚本出来,呵呵(自嘲,这种想法比new一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态加载进来)比起new一个脚本,我觉得还是了解一下怎样写一个脚本吧MonoBehaviour是所有脚本的基类,所有要挂载到GameObject之上的脚本,都需要继承这个类,js脚本自动继承这个类,C#需要显式地继承MonoBehaviour,MonoBehaviour提供了一系列函数给我们重写,这里记录一下最常用的一些函数三个Update:Update 在每一帧更新,和游戏逻辑相关的代码,对游戏对象 阅读全文
posted @ 2012-12-11 09:33 深圳-宝爷 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑