摘要: Unity中的 yield return WaitForSeconds(1.0f); 大概等价于下面的这些语句:    float timer = Time.time + 1.0f;    while (Time.time < timer) {        yield return null;   阅读全文
posted @ 2016-03-14 23:56 O和尚O 阅读(1516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.tuicool.com/articles/QJVJZjj 阅读全文
posted @ 2016-03-14 23:51 O和尚O 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=DAdW_K44Dao 阅读全文
posted @ 2016-03-14 22:09 O和尚O 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.theappguruz.com/blog/add-collider-to-line-renderer-unity 阅读全文
posted @ 2016-03-13 12:57 O和尚O 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://answers.unity3d.com/questions/13854/edit-terrain-foliagetexture-at-runtime.html%3Bjsessionid=56253384979EAB293764FD170409DB79?sort=oldest 阅读全文
posted @ 2016-01-01 16:01 O和尚O 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://answers.unity3d.com/questions/9248/how-to-translate-world-coordinates-to-terrain-coor.html 阅读全文
posted @ 2016-01-01 15:59 O和尚O 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://answers.unity3d.com/questions/456973/getting-the-texture-of-a-certain-point-on-terrain.html 阅读全文
posted @ 2016-01-01 13:46 O和尚O 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Path Follow System using Waypoints C# 阅读全文
posted @ 2015-12-24 12:00 O和尚O 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MODULAR LEVEL DESIGN链接:http://www.digitaltutors.com/tutorial/857-Asset-Workflows-for-Modular-Level-Design#overview 阅读全文
posted @ 2015-12-23 23:37 O和尚O 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录游戏计划和设计环境设计武器M4A1角色动画关卡设计FPS开发第一部分 阅读全文
posted @ 2015-12-23 21:51 O和尚O 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑