2007年10月29日
    因为游戏中地图的可视区域使用了遮罩,而这个可视区域里,刚好有动态文本。在使用遮罩以前,我的程序一直好好的。可是接下来,使用遮罩以后,怪事发生了,这个BT的问题今天终于让我给碰上了:默认状态下动态文本框不能使用遮罩,因为之前一直没有碰见过,也不知道这回事,#-_-!!。之前只知道,动态文本的_alpha需要特殊的办法来设置

    所以当问题发生后,我几乎要抓狂,问题的严重性不在于去解决动态文本框使用遮罩,而是根本意识不到这是个问题。

    所以将文本框删了重加,又改为普通文本,又改为动态文本。。。

    几近抓狂,shit不断时,突然脑门一亮,莫非“动态文本”这个怪物不支持遮罩?于是赶紧和调整_alpha的办法一样,添加一个滤镜效果,再试时,一切正常了,再次shit~

    当问题解决后,我才上baidu搜索,原来不止我一个人碰到,只愿我太孤陋寡闻:

网络引用:使用代码解决动态文本的方法在 flash 中,直接使用遮罩层的方法无法对动态文本进行遮罩,可采用setMask方法实现。
例:
targetMc.setMask(maskmc);
targetMc为被遮罩对象,maskmc为遮罩对象。
     
    关于这个问题,我推荐的解决办法是,给这个动态文本添加一个滤镜效果,不管是发光还是投影,只用添加一个空效果即可,具体可参考:《Flash中如何调整“动态文本”框的_alpha值 》,一模一样的解决办法,非常简单。

    总结:其实有时候,问题本身往往很简单,困难的却是我们根本意识不到这是个问题。
posted @ 2007-10-29 17:22 三千 阅读(1193) 评论(0) 编辑
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