2008年11月9日

动画编程中关于Time Based和Frame Based运动

摘要: 动画编程中关于Time Based和Frame Based运动 阅读全文

posted @ 2008-11-09 16:11 yangzhou1030 阅读(1071) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Flash与3D编程探秘(七)- 3D物体框架

摘要: 从这篇文章开始,我将开始介绍3D物体及其在空间中运动和交互。这里提到的物体是指单个的实体,比如银河系中的一颗恒星,那么空间就是银河系了。不过,所有的一切都是相对的,当一个分子作为例子中的实体的时候,那么一个细胞也可以作为3D的空间来看待(一个细胞是由很多的分子组成),同理你可以知道细胞相对于一个生物(空间)来说也是一个物体。有些说多了,不过我想让你明白,我们用程序模拟一只小狗,或者一个人作为一个整体,但是我们不可能完全真实的模拟它。因为,人体由数不清的细胞组成,每一个细胞都是一个物体,做着自己的运动,除非使用计算机真实模拟着人体的每一个细胞以及它的运动,否则永远不可能得到一个真实模拟的人。但是使用现代的计算机科技是不可能模拟组成人体的所有细胞,那就更不用说组成每个细胞的分子。 阅读全文

posted @ 2008-11-09 13:08 yangzhou1030 阅读(5174) 评论(8) 推荐(0) 编辑

导航