2008年11月1日

Flash与3D编程探秘(三)- 摄像机(Camera)

摘要: 在前面的两节中,你作为观察者所在空间的位置是一成不变的,物体在来回移动,让你产生了3D错觉。但是随着你对3D的深入,你会发现只让物体运动并不足够。当讨论3D空间的时候,摄像机理论上代表3D中的一个点,我们从这个点去观看这个空间。为什么要使用摄像机呢?因为观察者希望能够透过一个镜头看到其他所有舞台上的物体,对于他来说,它只需转动眼球就可以看到大千世界的另一面。 阅读全文

posted @ 2008-11-01 14:16 yangzhou1030 阅读(6824) 评论(10) 推荐(1) 编辑

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