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03 2008 档案
停止IIS站点的代码(不是停IISAdmin服务)
摘要: 停止IIS站点的代码(不是停IISAdmin服务)阅读全文
posted @ 2008-03-25 16:44 yahle 阅读(871) | 评论 (0) 编辑
web策略类游戏开发(三) 多线程下数据库并发更新的处理
摘要: 村庄锁
为了提升写数据库的效率,我们必须解决锁粒度过大的问题,因此在我们的游戏系统里,对锁的粒度进行的细化,细化到村庄级别的对象。
在游戏一张村庄表对应是整个游戏里所有的村庄对象,而一个村庄对象在村庄表里只是一条记录。在使用数据库锁时,其实是告诉其它方法,现在我要写数据库,大家都等一下,等我写好后再写。当我们将锁的对象细化到村庄(一条数据库表记录)的时候,实际是告诉数据库,我现在要修改XXX村庄,大家都别动它,但你要修改YYY村庄我不管。
阅读全文
posted @ 2008-03-03 11:49 yahle 阅读(4926) | 评论 (4) 编辑

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