2014年3月11日

NGUI如何使2D图片按像素1:1显示在屏幕上

摘要: NGUI版本为3.5.1。将camera 设置为正交模式,size值设为1.UIRoot(2D)有3种缩放样式:1.PixelPerfect。UI严格按照指定的像素大小显示,不会随着屏幕的分辨率变化。这表示,一个按钮在低分辨率下看起来会比较大,而在高分辨率下看起来比较小。2.FixedSize。UI按照在Game tab内的显示比例,自动调整大小。3.FixedSizeOnMobile。根据发布平台(移动/桌面)在以上两种样式中自动选择。还有3个公共属性:intmanualHeight= 720Height of the screen when the scaling style is set 阅读全文

posted @ 2014-03-11 15:47 闪亮和谐 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月24日

Unity3D 一个较常见的错误信息“rect[2] == rt->GetGLWidth() && rect[3] == rt->GetGLHeight()”

摘要: rect[2] == rt->GetGLWidth() && rect[3] == rt->GetGLHeight()这个错误信息的具体含义我还不太清楚。它出现以后会不停的增长。在Unity官方论坛里找到不少相同问题的帖子。已经作为bug向官方提交,地址是http://issuetracker.unity3d.com/issues/camera-with-depth-only-or-dont-clear-throws-error-when-image-effects-are-applied以下是bug内容:1. Create a camera with Clear 阅读全文

posted @ 2014-02-24 11:05 闪亮和谐 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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