2016年7月21日

OpenGL中的坐标系和变换

摘要: 坐标系 模型坐标 模型坐标是以物体某一点为原点而建立的坐标系,该坐标系仅对该物体适用,用来简化对物体各部分坐标的描述。物体放到场景中时,各部分经历的坐标变换相同,相对位置不变,所以可视为一个整体,与人类的思维习惯一致。 世界坐标 世界坐标系以屏幕中心为原点(0,0,0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴 阅读全文

posted @ 2016-07-21 15:55 寒灬风 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

shader中数据传递

摘要: shader的使用流程 1. 编写vertex Shader和fragment shader源码。 2. 创建两个shader 实例:GLuint glCreateShader(GLenum type); [gl.createShader] 3. 给Shader实例指定源码。 glShaderSou 阅读全文

posted @ 2016-07-21 15:55 寒灬风 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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