MFC使用自定义资源加载PNG

在MFC中,使用资源中的BMP是简单的,但是若是使用其他的图片资源,却是不容易的.
以下为解决办法.

首先,在Resource.h里面定义ID:

#define IDB_BG 131


然后在rc文件里面添加代码:

IDB_BG RCPNG "res//背景.png"

其中,RCPNG为自定义资源类型的名称,当然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.

然后我们需要CImage这个ATL类,以及以下这个方法:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 从资源文件中加载图片
/// @param [in] pImage 图片指针
/// @param [in] nResID 资源号
/// @param [in] lpTyp 资源类型
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

staticbool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage,
IN UINT nResID,
IN LPCSTR lpTyp)
{
if ( pImage == NULL) returnfalse;

pImage
->Destroy();

// 查找资源
HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
if (hRsrc == NULL) returnfalse;

// 加载资源
HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
if (hImgData == NULL)
{
::FreeResource(hImgData);
returnfalse;
}


// 锁定内存中的指定资源
LPVOID lpVoid = ::LockResource(hImgData);

LPSTREAM pStream
= NULL;
DWORD dwSize
= ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
HGLOBAL hNew
= ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
LPBYTE lpByte
= (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);

// 解除内存中的指定资源
::GlobalUnlock(hNew);

// 从指定内存创建流对象
HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
if ( ht != S_OK )
{
GlobalFree(hNew);
}

else
{
// 加载图片
pImage->Load(pStream);

GlobalFree(hNew);
}


// 释放资源
::FreeResource(hImgData);

returntrue;
}


在CImage类里面有一个方法CImage::LoadFromResource,可是它实际上是调用到了LoadImage这个方法,完全是没用滴.

有了以上的代码,然后就可以写逻辑代码了:

LoadImageFromResource(&m_ImaBg, IDB_BG, _T("RCPNG") );
posted @ 2012-04-21 22:10  血马雄风  阅读(3427)  评论(1编辑  收藏  举报