摘要: cocos2d-xna新讨论群MonoGame讨论群(142922153)阅读全文
posted @ 2012-09-28 21:24 XNAGAME 阅读(1316) 评论(4) 编辑
摘要: cocos2d-x for xna其实稍微改改就能变成一个基于monogame的xna游戏引擎。这个引擎的名字叫minigame,周五周六两天弄得,所以。。。只是晒晒。ClickAndMoveTest,纪念一下和春哥,洋洋的基情。在Game1.cs中添加代码 public class Game1 : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; public Game1() : base() { graphics ...阅读全文
posted @ 2012-07-29 13:36 XNAGAME 阅读(1322) 评论(5) 编辑
摘要: Windows 8来了XNA没了,可能官方的没了吧。monogame跨平台XNA游戏引擎What is MonoGame?MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4 Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows & Windows Phone to port their games to the iOS, Android, Mac OS X, Linux and Windows 8 Metro. PlayStat阅读全文
posted @ 2012-07-29 12:21 XNAGAME 阅读(2134) 评论(0) 编辑
摘要: 上会书刚说到加载地图,还没有说完现在补上。。完整源代码下载怪物从a点移动到b点他需要经过1234567点,a123467b就是移动的路径。有了路径下面来看下怪物。我这里有一张石器时代的豆丁图它是4*4 4个方向的图。在GameScreen的构造函数中添加如下测试代码,只是为了看个效果。 //318 ,451 CCTexture2D mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011"); List<CCSpriteFrame> fram...阅读全文
posted @ 2012-04-19 02:23 XNAGAME 阅读(2142) 评论(3) 编辑
摘要: 地图编辑器的使用首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址http://tide.codeplex.com/tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。ok,然后会在Tile pi阅读全文
posted @ 2012-04-15 22:00 XNAGAME 阅读(2729) 评论(9) 编辑
摘要: 游戏基础场景搭建Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入MainMenuScreen,点击开始游戏进入选单场景ChooseScreen,关卡图片可以滑动,点击关卡图标进入游戏主界面GameScreen.红色箭头流程。响应物理键back完成游戏的退出,当在LoadingS阅读全文
posted @ 2012-04-14 02:28 XNAGAME 阅读(3114) 评论(11) 编辑
摘要: TweeJump这篇教程简单描述了如何使用Cocos2d-XNA来制作一个简单的WP7游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载SimpleGame。下载并安装Cocos2d-XNA你可以从下面的链接来下载Cocos2d-XNA的源文件 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-for-xnaCocos2d-XNA主要文件作用:install-template-mscs.msi:模板安装程序cocos2d-xna:主项目CocosDenshion:声音音效Cocos2d.Framework、Cocos2d.Content.Pipeline..阅读全文
posted @ 2012-02-17 19:16 XNAGAME 阅读(8554) 评论(37) 编辑
摘要: cocos2d-xna新讨论群MonoGame讨论群(142922153)阅读全文
posted @ 2012-09-28 21:24 XNAGAME 阅读(1316) 评论(4) 编辑
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摘要: Windows 8来了XNA没了,可能官方的没了吧。monogame跨平台XNA游戏引擎What is MonoGame?MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4 Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows & Windows Phone to port their games to the iOS, Android, Mac OS X, Linux and Windows 8 Metro. PlayStat阅读全文
posted @ 2012-07-29 12:21 XNAGAME 阅读(2134) 评论(0) 编辑
摘要: 上会书刚说到加载地图,还没有说完现在补上。。完整源代码下载怪物从a点移动到b点他需要经过1234567点,a123467b就是移动的路径。有了路径下面来看下怪物。我这里有一张石器时代的豆丁图它是4*4 4个方向的图。在GameScreen的构造函数中添加如下测试代码,只是为了看个效果。 //318 ,451 CCTexture2D mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011"); List<CCSpriteFrame> fram...阅读全文
posted @ 2012-04-19 02:23 XNAGAME 阅读(2142) 评论(3) 编辑
摘要: 地图编辑器的使用首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址http://tide.codeplex.com/tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。ok,然后会在Tile pi阅读全文
posted @ 2012-04-15 22:00 XNAGAME 阅读(2729) 评论(9) 编辑
摘要: 游戏基础场景搭建Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入MainMenuScreen,点击开始游戏进入选单场景ChooseScreen,关卡图片可以滑动,点击关卡图标进入游戏主界面GameScreen.红色箭头流程。响应物理键back完成游戏的退出,当在LoadingS阅读全文
posted @ 2012-04-14 02:28 XNAGAME 阅读(3114) 评论(11) 编辑
摘要: TweeJump这篇教程简单描述了如何使用Cocos2d-XNA来制作一个简单的WP7游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载SimpleGame。下载并安装Cocos2d-XNA你可以从下面的链接来下载Cocos2d-XNA的源文件 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-for-xnaCocos2d-XNA主要文件作用:install-template-mscs.msi:模板安装程序cocos2d-xna:主项目CocosDenshion:声音音效Cocos2d.Framework、Cocos2d.Content.Pipeline..阅读全文
posted @ 2012-02-17 19:16 XNAGAME 阅读(8554) 评论(37) 编辑