04 2006 档案

摘要: 这是到2005年的一些屏幕截图,EDS还在开发中,还没有准备大量的Demo,我将在2006年补上这些 HDRC 2004年基于GPU的高动态图像压缩研究 HDRC 2004年基于GPU的高动态图像压缩研究 EDS Client Sample 一个简单的图形客户端示例 EDS Model Editor Sample 一个简单的模型编辑器示例 EDS Server Sample 一个简单的服务器端示例...阅读全文
posted @ 2006-04-17 22:57 小P 阅读(784) | 评论 (0) 编辑
摘要: 2.4 EDSim实例(研发就是搭积木——Toy Bricks Development) 模块=组件=积木!EDSim将任何需要研发的技术模块都作为引擎的一个普通组件进行加载,并根据该组件的CAM定义决定适当的调用逻辑。 即注即用!研发人员一旦定义好该组件的CAM,即可注册进EDSim引擎,于是该组件将在极其良好的研发调试环境中运行,由于可以自由使用各种支持组件,研发人员可以完全且仅仅投入到该模块...阅读全文
posted @ 2006-04-17 22:56 小P 阅读(562) | 评论 (0) 编辑
posted @ 2006-04-17 22:55 小P 阅读(281) | 评论 (0) 编辑
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posted @ 2006-04-17 15:30 小P 阅读(111) | 评论 (0) 编辑
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