最新评论

小P 2008-09-16 09:18
孢子一发布我就在打,并且从前年就开始关注,它的自定义形态(状)和动画、游戏尺度和世界观非常有特色,星球也是随机生成的模型。
但从AI方面讲,孢子并不是真正的进化,这点我是希望去做到的(虽然从其04年的大量演讲中可以看到孢子在CA方面的很多概念,但实际游戏中似乎没有这方面的影子)。另外孢子星球的程度是出于夸张和拟人化考虑的,我希望能做到拟真化,规模比这个更大。
另一方面,我主要是从MMO的角度考虑的,孢子这点还不太一样
liumingod 2008-09-16 01:41
请参考游戏孢子
小P 2008-09-04 14:28
呵呵不是,我是做游戏的,希望能把这些用于网络游戏
konyel 2008-09-04 14:09
楼主在天文研究机构吗?
小P 2008-09-04 10:52
如果恒星周围没有大量气体,确实是没有散射效果。但我想针对恒星情况,做一个大气的效果来模糊恒星边缘,以免在近距离观察恒星仅仅是个圆盘,尽量与人眼看到的一致。另外比如一般的气态恒星,周围也有大量气体扰动的吧。
另外,你说到的星系充满大量气体,我将在未来的版本专门来完成这个,星系由于星际尘埃或者气体,将会呈现漂亮的色彩斑斓的背景,特别是星云。当然我仍然采用过程生成,到时候将不是简单的天空盒,你可以直接在里面漫游。
李林昆 2008-09-04 10:28
从真空中看恒星不应该有光晕,除非恒星周围相当大尺度空间充满大量气体,但这种情况一般只存在于星系,不存在于恒星,不知道我说的对不对?
小 P 2008-08-04 11:32
是小P哈
xiao_p 2008-08-04 11:26
楼主也叫彭晓吗? !!!
同山 2008-04-11 10:20
虽然没看懂,但是觉得很有意思,是个很好的研究方向
除了可以应用于游戏,也可以运用于影视特效,制作群集动画,效果也肯定很炫的
零下29.C 2008-01-26 18:21
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闪亮男孩: 大大的好啊

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航天奇侠 2007-08-10 00:14
你很强,欢迎加入。

群: 7343375
入党申请书 2007-08-05 15:36
人们渴望交流,思想越发地需要一个自由的空间。
支持一下~~~
xiaop 2007-07-23 09:14
@GPGPU
行啊,我已经有几年没有接触这方面的东西了,不过对此我仍然很感兴趣^-^
GPGPU 2007-07-20 18:07
你水平有几高? 可不可以讨论几个问题关于GPGPU的?
小P 2006-04-18 12:53
我也是在接触了网络编程方面后,觉得能综合机器之间的人的操作非常有趣,所以才试着学习Direct Draw怎么画圈,然后尝试做类似于网络图形交互的东西。
那你现在做游戏吗?我是学通信的,同学中很少做这个,但很多人都羡慕我能做至少是自己喜欢的工作。
smalldust 2006-04-18 12:02
我在98,99年的时候也曾经有过类似的想法——当时就想,做一个图形化的MUD,肯定会很赚钱!
其实图形编程方面并不太困难(我当时对于DirectX、一些图形库等略知一二),对于我来说最难的就是网络编程部分。而且做一个游戏不是一个人的事情,所以作为学生的我只能幻想幻想罢了。