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posted @ 2016-08-14 09:35 小氓男 阅读(3) 评论(0) 编辑
摘要: MirServer(服务器目录)├DBServer(数据库服务端)│ ├Connection│ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)│ ├Log(角色选择服务端日志)│ ├!AddrTable.txt(IP地址配置)│ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中Se...阅读全文
posted @ 2015-11-16 14:00 小氓男 阅读(266) 评论(0) 编辑
摘要: 由于delphi本身自带了indy控件,因此用这些控件实现网络编程即快又容易。尽管如此,我还是极大地鼓励自己查看FTP底层是如何实现的,但就目前而言,indy控件还是一个非常不错的选择。 针对indy的强大,我还是决定将这段代码帖出来,主要是方便自己日后复习、查询。 Unit1; interface uses Windows, Messages...阅读全文
posted @ 2015-11-02 13:19 小氓男 阅读(385) 评论(0) 编辑
摘要: 传奇服务端的数据库可以从DBC去查看,所以数据都在里面,MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid物品代号(2)magname物品名称(3)effecttype效果属性(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)(5)spell每次耗用魔法值(6)defspell升级后增加...阅读全文
posted @ 2015-11-01 15:42 小氓男 阅读(87) 评论(0) 编辑
摘要: 0.MAP比奇省0100.MAP赌场厨房0101.MAP赌场102.MAP比奇肉店0103.MAP比奇武器店0104.MAP比奇书店0105.MAP比奇首饰店0106.MAP比奇衣服店0107.MAP会议厅0108.MAP比奇药店0109.MAP比奇炼毒室0110.MAP比奇练武场0111.MAP比...阅读全文
posted @ 2015-11-01 15:41 小氓男 阅读(210) 评论(0) 编辑
摘要: 1.用DB Commander Shortcut打开E:\mirserver\mud2\DB\Monster.DB2.找到你要添加声音的新怪的Appr的数值,例如:我的蚁后的Appr数值是1693.在你的传奇客户端目录下的WAV文件夹,找到sound.lst用记事本打开它,然后按照里面数字的排列顺序...阅读全文
posted @ 2015-11-01 08:02 小氓男 阅读(29) 评论(0) 编辑
摘要: 打开你的客户端的 WAV 目录,找到sound.lst这个文件,用记事本打开它。 你会看到类似如下的内容: 。。。 1800: wav\1800-0.wav 1801: wav\1800-1.wav 1802: wav\1800-2.wav 1803: wav\1800...阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:59 小氓男 阅读(59) 评论(0) 编辑
摘要: Effect Type : 效果类型(使用技能时角色的动作效果)Effect :是效果(也就是 技能产生的动画效果)cboeffect.wis : //各种连击的魔法效果。包括已有和未曾见过的连击 cbohair.wis ://各种连击时头发和斗笠的动态效果 cbohum.wis ://各种男...阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:48 小氓男 阅读(90) 评论(0) 编辑
摘要: 'Data\Mon1.wil', // 护卫、雪人、足球 'Data\Mon2.wil', // 食人花、乒乓球 'Data\Mon3.wil', // 骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪 'Data\Mon4.wil', // 沃玛怪、蛇、变异骷髅、 飞蛾 'Data\Mon5....阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:44 小氓男 阅读(36) 评论(0) 编辑
摘要: Grobal2.pas,,,客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数 Actor.pas,,,精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及mon类派生于actor类 FState.dfm,,,各个子窗口,如f11,,f9等快...阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:38 小氓男 阅读(260) 评论(0) 编辑
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