2008年5月3日
jQuery由美国人John Resig创建,至今已吸引了来自世界各地的众多javascript高手加入其team,包括来自德国的Jörn Zaefferer,罗马尼亚的Stefan Petre等等。
jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架。其宗旨是——WRITE LESS,DO MORE,写更少的代码,做更多的事情。
它是轻量级的js库(压缩后只有21k) ,这是其它的js库所不及的,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器 (IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+)。
jQuery是一个快速的,简洁的javaScript库,使用户能更方便地处理HTML documents、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。
jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。
jQuery能够使用户的html页保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需定义id即可。
Jquery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架。对prototype我使用不多,简单了解过。但使用上jquery之后,马上被她的优雅吸引住了。有人使用这样的一比喻来比较prototype和jquery:prototype就像Java,而jquery就像ruby.实际上我比较喜欢java(少接触Ruby 罢了)但是jquery的简单的实用的确有相当大的吸引力啊!在项目里我把jquery作为自己唯一的框架类包。使用其间也有一点点心得,其实这些心得,在jquery的文档上面也可能有讲,不过还是记下来,以备忘罢。
还记得$()这个东西吧?prototype还是DWR都使用了这个函数代替document.getElementById()。没错,jquery也跟风了。为达到document.getElementById()的目的,jquery是这样写的:
代码
var someElement = $("#myId");
看起来比其他两个框架的要多了一个#,好,看看下面的用法:
代码
$("div p");(1)
$("div.container")(2)
$("div #msg");(3)
$("table a",context);(4)
在prototype里看过这样的写法吗?第一行代码得到所有<div>标签下的<p>元素。第二行代码得到class 为container的<div>元素,第三行代码得到<div>标签下面id为msg的元素。第四行代码得到context为上下文的table里面所有的连接元素。
如果你熟悉CSS,你会觉得这些写法很眼熟!对了。正是。看出奥妙了吧。jquery就是通过这样的方式来找到Dom对象里面的元素。跟CSS的选择器相类似。
jquery提供了很多便利的函数,如each(fn),但是使用这些函数的前提是:你使用的对象是Jquer对象。使一个Dom对象成为一个Jquery对象很简单,通过下面一些方式(只是一部分):
代码
var a = $("#cid");(1)
var b = $("<p>hello</p>");(2)
var c = document.createElement("table"); var tb = $©;
这个惯例,也许是除了$()之外,用得最多的地方了。下面一段代码:
代码
$(document).ready(function(){
alert("hello");
});(1)
<body onload="alert('hello');">(2)
上面两段代码是等价的。但代码1的好处是做到表现和逻辑分离。并且可以在不同的js文件中做相同的操作,即$(document).ready (fn)可以在一个页面中重复出现,而不会冲突。基本上Jqeury的很多plugin都是利用这个特性,正因为这个特性,多个plugin共同使用起来,在初始化时不会发生冲突。
不管怎么说,这个惯例可以分离javascrīpt与HTML。推荐使用。
我大量使用的事件可能就是button的onclick了。以前习惯在input 元素上写onclick = "fn()",使用jquery可以使javascrīpt代码与html代码分离,保持HTML的清洁,还可以很轻松地绑定事件,甚至你可以不知道“事件”这个名词。
代码
$(document).ready(function(){
$("#clear").click(function(){
alert("i am about to clear the table");
});
$("form[0]").submit(validate);
});
function validate(){
//do some form validation
}
代码
$("#msg").html();
$("#msg").html("hello");
上面两行代码,调用了同样的函数。但结果却差别很大。
第一行是返回指定元素的HTML值,第二行则是将hello这串字符设置到指定元素中。jquery的函数大部分有这样的特性。
这是一个ajax横行的时代。多少人,了不了解ajax的都跟着用上一把。呵。使用jquery实现ajax同样简单异常
代码
$.get("search.do",{id:1},rend);
function rend(xml){
alert(xml);
} (1)
$.post("search.do",{id:1},rend);
function rend(xml){
alert(xml);
} (2)
$("#msg").ajaxStart(function(){
this.html("正在加载。。。。");
});(3)
$("#msg").ajaxSuccess(function(){
this.html("加载完成!");
});(4)
这些都是较常用的方法,get和post用法一样。第一个参数是异步请求的url,第二个为参数,第三个回调方法。
3,4的方法会在指定的Dom对象上绑定响应ajax执行的事件。当然,jquery的AJAX相关的函数不仅是这些,有兴趣可以去研究再多。
代码
$("#msg").fadeIn("fast");
$("#msg").fadeOut("slow");
没错,上面两行代码已经分别实现了一个id为Msg的jquery对象的渐入和淡出。做一个像Gmail一样的动态加载通知条,用jquery就那么简单。两个函数接受的参数除了快慢等,还可以接收整型,作为渐入或淡出的完成时间,单位为MS。
这也是一个插件的时代。
jquery插件给我的感觉清一色的清洁,简单。如Jtip,要使用它的功能,只需要在你的元素的class上加上Jtip,并引入jtip.js及其样式即可以了。其他事情插件全包。我喜欢jquery的一个重要原因是发现她已经有了很多很好,很精彩的插件。
写得很烂。可能大家看不出jquery的好处。嗯,光听是没用的,试用一下吧。你会发觉很有趣。
暂时告一段落吧。待有新的发现再来分享。
加一些Jquery的资源:
http://www.visualjquery.com/index.xml 很好的API查询站点
http://jquery.com/demo/thickbox/ 知道lightBox吧,看看Jquery是怎样实现相同的东西
http://www.codylindley.com/blogstuff/js/jtip/ Jtip,实用的提示工具
http://jquery.com/plugins/ 很多牛的插件。
http://15daysofjquery.com/jquery 的15天教程
http://jquery.org.cn/visual/cn/index.xml //不错的JQUERY 中文学习 推荐
jquery来源
jQuery由美国人John Resig创建,至今已吸引了来自世界各地的众多javascript高手加入其team,包括来自德国的Jörn Zaefferer,罗马尼亚的Stefan Petre等等。
jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架。其宗旨是——WRITE LESS,DO MORE,写更少的代码,做更多的事情。
它是轻量级的js库(压缩后只有21k) ,这是其它的js库所不及的,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器 (IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+)。
jQuery是一个快速的,简洁的javaScript库,使用户能更方便地处理HTML documents、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。
jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。
jQuery能够使用户的html页保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需定义id即可。
jQuery的最新release版本是1.2.3。
官方下载地址为:http://jquery.com/
2008年4月30日
ASP.NET提供了卓越的事件驱动编程模型,让开发者简化了应用程序的总体设计,但是这个也造成了它固有的一些问题,例如,使用传统的ASP里,我们可以通过使用POST方法很容易地实现页面间传递值,同样的事情,在使用事件驱动编程模型的ASP.NET就不是那么容易了,当然了,我们仍然有一些方法可以实现同样的功能。本文将试着使用不同的可能的方法来解决这个问题,但可以预见是,本文将包含使用querystring,session变量以及server.Transfer方法来实现页面间的值传递。
使用QueryString
使用QuerySting在页面间传递值已经是一种很老的机制了,这种方法的主要优点是实现起来非常简单,然而它的缺点是传递的值是会显示在浏览器的地址栏上的(不安全),同时又不能传递对象,但是在传递的值少而安全性要求不高的情况下,这个方法还是一个不错的方案。使用这种方法的步骤如下:
1,使用控件创建web表单(form)
2,创建可以返回表单的按钮和链接按钮
3,在按钮或链接按钮的单击事件里创建一个保存URL的字符变量
4,在保存的URL里添加QueryString参数
5,使用Response.Redirect重定向到上面保存的URL
下面的代码片断演示了如何实现这个方法:
源页面代码:
private void Button1_Click
(object sender, System.EventArgs e)
{
string url;
url="anotherwebform.aspx?name=" + TextBox1.Text + "&email=" + TextBox2.Text;
Response.Redirect(url);
}
目标页面代码:
private void Page_Load
(object sender, System.EventArgs e)
{
Label1.Text=Request.QueryString["name"];
Label2.Text=Request.QueryString["email"];
}
使用Session变量
使用Session变量是可以在页面间传递值的的另一种方式,在本例中我们把控件中的值存在Session变量中,然后在另一个页面中使用它,以不同页面间实现值传递的目的。但是,需要注意的是在Session变量存储过多的数据会消耗比较多的服务器资源,在使用session时应该慎重,当然了,我们也应该使用一些清理动作来去除一些不需要的session来降低资源的无谓消耗。使用Session变量传递值的一般步骤如下:
1,在页面里添加必要的控件
2,创建可以返回表单的按钮和链接按钮
3,在按钮或链接按钮的单击事件里,把控件的值添加到session变量里
4,使用Response.Redirect方法重定向到另一个页面
5,在另一个页面提取session的值,在确定不需要使用该session时,要显式清除它
下面的代码片断演示了如何实现这个方法:
源页面代码:
private void Button1_Click
(object sender, System.EventArgs e)
{
//textbox1 and textbox2 are webform
//controls
Session["name"]=TextBox1.Text;
Session["email"]=TextBox2.Text;
Server.Transfer("anotherwebform.aspx");
}
目标页面代码:
private void Page_Load
(object sender, System.EventArgs e)
{
Label1.Text=Session["name"].ToString();
Label2.Text=Session["email"].ToString();
Session.Remove("name");
Session.Remove("email");
}
使用Server.Transfer
这个方法相比上面介绍的方法稍微复杂一点,但在页面间值传递中却是特别有用的,使用该方法你可以在另一个页面以对象属性的方式来存取显露的值,当然了,使用这种方法,你需要额外写一些代码以创建一些属性以便可以在另一个页面访问它,但是,这个方式带来的好处也是显而易见的。总体来说,使用这种方法是简洁的同时又是面向对象的。使用这种方法的整个过程如下:
1,在页面里添加必要的控件
2,创建返回值的Get属性过程
3,创建可以返回表单的按钮和链接按钮
4,在按钮单击事件处理程序中调用Server.Transfer方法转移到指定的页面
5,在第二个页面中,我们就可以使用Context.Handler属性来获得前一个页面实例对象的引用,通过它,就可以使用存取前一个页面的控件的值了
以下代码综合实现上述步骤过程的代码:
源页面代码:
把以下的代码添加到页面中
public string Name
{
get
{
return TextBox1.Text;
}
}
public string EMail
{
get
{
return TextBox2.Text;
}
}
然后调用Server.Transfer方法
private void Button1_Click
(object sender, System.EventArgs e)
{
Server.Transfer("anotherwebform.aspx");
}
目标页面代码:
private void Page_Load
(object sender, System.EventArgs e)
{
//create instance of source web form
WebForm1 wf1;
//get reference to current handler instance
wf1=(WebForm1)Context.Handler;
Label1.Text=wf1.Name;
Label2.Text=wf1.EMail;
}
总结
本文讲述了使用不同的方法实现了ASP.NET页面间值传递,这三种方法是:QueryString,Session和Server.Transfer,我们应该反覆体会几种方法的异同

什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式。从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融合到.Net平台下。Microsoft? .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架。这也正是我们使用Remoting的原因。为什么呢?在Windows操作系统中,是将应用程序分离为单独的进程。这个进程形成了应用程序代码和数据周围的一道边界。如果不采用进程间通信(RPC)机制,则在一个进程中执行的代码就不能访问另一进程。这是一种操作系统对应用程序的保护机制。然而在某些情况下,我们需要跨过应用程序域,与另外的应用程序域进行通信,即穿越边界。
在Remoting中是通过通道(channel)来实现两个应用程序域之间对象的通信的。首先,客户端通过Remoting,访问通道以获得服务端对象,再通过代理解析为客户端对象。这就提供一种可能性,即以服务的方式来发布服务器对象。远程对象代码可以运行在服务器上(如服务器激活的对象和客户端激活的对象),然后客户端再通过Remoting连接服务器,获得该服务对象并通过序列化在客户端运行。
在Remoting中,对于要传递的对象,设计者除了需要了解通道的类型和端口号之外,无需再了解数据包的格式。但必须注意的是,客户端在获取服务器端对象时,并不是获得实际的服务端对象,而是获得它的引用。这既保证了客户端和服务器端有关对象的松散耦合,同时也优化了通信的性能。
Remoting的两种通道
Remoting的通道主要有两种:Tcp和Http。在.Net中,System.Runtime.Remoting.Channel中定义了 IChannel接口。IChannel接口包括了TcpChannel通道类型和Http通道类型。它们分别对应Remoting通道的这两种类型。
TcpChannel类型放在名字空间System.Runtime.Remoting.Channel.Tcp中。Tcp通道提供了基于Socket 的传输工具,使用Tcp协议来跨越Remoting边界传输序列化的消息流。TcpChannel类型默认使用二进制格式序列化消息对象,因此它具有更高的传输性能。HttpChannel类型放在名字空间System.Runtime.Remoting.Channel.Http中。它提供了一种使用 Http协议,使其能在Internet上穿越防火墙传输序列化消息流。默认情况下,HttpChannel类型使用Soap格式序列化消息对象,因此它具有更好的互操作性。通常在局域网内,我们更多地使用TcpChannel;如果要穿越防火墙,则使用HttpChannel。
远程对象的激活方式
在访问远程类型的一个对象实例之前,必须通过一个名为Activation的进程创建它并进行初始化。这种客户端通过通道来创建远程对象,称为对象的激活。在Remoting中,远程对象的激活分为两大类:服务器端激活和客户端激活。
服务器端激活,又叫做WellKnow方式,很多又翻译为知名对象。为什么称为知名对象激活模式呢?是因为服务器应用程序在激活对象实例之前会在一个众所周知的统一资源标识符(URI)上来发布这个类型。然后该服务器进程会为此类型配置一个WellKnown对象,并根据指定的端口或地址来发布对象。. Net Remoting把服务器端激活又分为SingleTon模式和SingleCall模式两种。
SingleTon模式:此为有状态模式。如果设置为SingleTon激活方式,则Remoting将为所有客户端建立同一个对象实例。当对象处于活动状态时, SingleTon实例会处理所有后来的客户端访问请求,而不管它们是同一个客户端,还是其他客户端。SingleTon实例将在方法调用中一直维持其状态。举例来说,如果一个远程对象有一个累加方法(i=0;++i),被多个客户端(例如两个)调用。如果设置为SingleTon方式,则第一个客户获得值为1,第二个客户获得值为2,因为他们获得的对象实例是相同的。如果熟悉Asp.Net的状态管理,我们可以认为它是一种Application状态。
SingleCall模式:SingleCall是一种无状态模式。一旦设置为SingleCall模式,则当客户端调用远程对象的方法时, Remoting会为每一个客户端建立一个远程对象实例,至于对象实例的销毁则是由GC自动管理的。同上一个例子而言,则访问远程对象的两个客户获得的都是1。我们仍然可以借鉴Asp.Net的状态管理,认为它是一种Session状态。
客户端激活。与WellKnown模式不同, Remoting在激活每个对象实例的时候,会给每个客户端激活的类型指派一个URI。客户端激活模式一旦获得客户端的请求,将为每一个客户端都建立一个实例引用。SingleCall模式和客户端激活模式是有区别的:首先,对象实例创建的时间不一样。客户端激活方式是客户一旦发出调用的请求,就实例化;而SingleCall则是要等到调用对象方法时再创建。其次,SingleCall模式激活的对象是无状态的,对象生命期的管理是由GC管理的,而客户端激活的对象则有状态,其生命周期可自定义。其三,两种激活模式在服务器端和客户端实现的方法不一样。尤其是在客户端,SingleCall模式是由 GetObject()来激活,它调用对象默认的构造函数。而客户端激活模式,则通过CreateInstance()来激活,它可以传递参数,所以可以调用自定义的构造函数来创建实例。
远程对象的定义
前面讲到,客户端在获取服务器端对象时,并不是获得实际的服务端对象,而是获得它的引用。因此在Remoting中,对于远程对象有一些必须的定义规范要遵循。
由于Remoting传递的对象是以引用的方式,因此所传递的远程对象类必须继承MarshalByRefObject。MSDN对 MarshalByRefObject的说明是:MarshalByRefObject 是那些通过使用代理交换消息来跨越应用程序域边界进行通信的对象的基类。不是从 MarshalByRefObject 继承的对象会以隐式方式按值封送。当远程应用程序引用一个按值封送的对象时,将跨越远程处理边界传递该对象的副本。因为您希望使用代理方法而不是副本方法进行通信,因此需要继承MarshallByRefObject。
在Remoting中能够传递的远程对象可以是各种类型,包括复杂的DataSet对象,只要它能够被序列化。远程对象也可以包含事件,但服务器端对于事件的处理比较特殊,我将在本系列之三中介绍。
服务器端
根据第一部分所述,根据激活模式的不同,通道类型的不同服务器端的实现方式也有所不同。大体上说,服务器端应分为三步:
1、注册通道
要跨越应用程序域进行通信,必须实现通道。如前所述,Remoting提供了IChannel接口,分别包含TcpChannel和 HttpChannel两种类型的通道。这两种类型除了性能和序列化数据的格式不同外,实现的方式完全一致,因此下面我们就以TcpChannel为例。
注册TcpChannel,首先要在项目中添加引用“System.Runtime.Remoting”,然后using名字空间: System.Runtime.Remoting.Channel.Tcp。在实例化通道对象时,将端口号作为参数传递。然后再调用静态方法 RegisterChannel()来注册该通道对象即可。
2、注册远程对象
注册了通道后,要能激活远程对象,必须在通道中注册该对象。根据激活模式的不同,注册对象的方法也不同。
对于WellKnown对象,可以通过静态方法 RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType()来实现,注册对象的方法基本上和 SingleTon模式相同,只需要将枚举参数WellKnownObjectMode改为SingleCall就可以了。
3、注销通道
如果要关闭Remoting的服务,则需要注销通道,也可以关闭对通道的监听。在Remoting中当我们注册通道的时候,就自动开启了通道的监听。而如果关闭了对通道的监听,则该通道就无法接受客户端的请求,但通道仍然存在,如果你想再一次注册该通道,会抛出异常。
XML是eXtensible Markup Language的缩写。扩展标记语言XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然XML占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但XML极其简单易于掌握和使用。
XML与Access,Oracle和SQL Server等数据库不同,数据库提供了更强有力的数据存储和分析能力,例如:数据索引、排序、查找、相关一致性等,XML仅仅是展示数据。事实上XML与其他数据表现形式最大的不同是:他极其简单。这是一个看上去有点琐细的优点,但正是这点使XML与众不同。
XML的简单使其易于在任何应用程序中读写数据,这使XML很快成为数据交换的唯一公共语言,虽然不同的应用软件也支持其它的数据交换格式,但不久之后他们都将支持XML,那就意味着程序可以更容易的与Windows、Mac OS, Linux以及其他平台下产生的信息结合,然后可以很容易加载XML数据到程序中并分析他,并以XML格式输出结果。
XML的前身是
SGML(The Standard Generalized Markup Language),是自IBM从60年代就开始发展的
GML(Generalized Markup Language)
同
HTML一样, XML (可扩展标识语言)是通用标识语言标准(SGML)的一个子集,它是描述网络上的数据内容和结构的标准。尽管如此,XML不象HTML,HTML仅仅提供了在页面上显示信息的通用方法(没有上下文相关和动态功能) ,XML则对数据赋予上下文相关功能,它继承了SGML的大部分功能,却使用了不太复杂的技术。.
为了使得SGML显得用户友好,XML重新定义了SGML的一些内部值和参数,去掉了大量的很少用到的功能,这些繁杂的功能使得SGML在设计网站时显得复杂化。XML保留了SGML的结构化功能,这样就使得网站设计者可以定义自己的文档类型,XML同时也推出一种新型文档类型,使得开发者也可以不必定义文档类型。
因为XML是W3C制定的,XML的标准化工作由W3C的XML工作组负责,该小组成员由来自各个地方和行业的专家组成,他们通过email交流对XML标准的意见,并提出自己的看法 (
www.w3.org/TR/WD-xml)。因为XML 是个公共格式, (它不专属于任何一家公司),你不必担心XML技术会成为少数公司的盈利工具,XML不是一个依附于特定浏览器的语言
XML(可扩展标记语言)是从称为SGML(标准通用标记语言)的更加古老的语言派生出来的。SGML的主要目的是定义使用标签来表示数据的标记语言的语法。
标签由包围在一个小于号(<)和一个大于号(>)之间的文本组成,例如<tag>。起始标签(start tag)表示一个特定区域的开始,例如<start>;结束标签(end tag)定义了一个区域的结束,除了在小于号之后紧跟着一个斜线(/)外,和起始标签基本一样,例如</end>。SGML还定义了标签的特性(attribute),它们是定义在小于号和大于号之间的值,例如<img src="picture.jpg">中的src特性。如果你觉得它看起来很熟悉的话,应该知道,基于SGML的语言的最著名实现就是原始的HTML。
SGML常用来定义针对HTML的文档类型定义(DTD),同时它也常用于编写XML的DTD。SGML的问题就在于,它允许出现一些奇怪的语法,这让创建HTML的解析器成为一个大难题:
1 某些起始标签不允许出现结束标签,例如HTML中<img>标签。包含了结束标签就会出现错误。
2 某些起始标签可以选择性出现结束标签或者隐含了结束标签,例如HTML中<p>标签,当出现另一个<p>标签或者某些其他标签时,便假设在这之前有一个结束标签。
3 某些起始标签要求必须出现结束标签,例如HTML中<script>标签。
4 标签可以以任何顺序嵌套。即使结束标签不按照起始标签的逆序出现也是允许的,例如,<b>This is a <i> sample </b> string</i>是正确的。
5 某些特性要求必须包含值,例如<img src="picture.jpg">中的src特性。
6 某些特性不要求一定有值,例如<td nowrap>中的nowrap特性。
7 定义特性的两边有没有加上双引号都是可以的,所以<img src="picture.jpg">和<img src=picture.jpg>都是允许的。
这些问题使建立一个SGML语言的解析器变成了一项艰巨的任务。判断何时应用以上规则的困难导致了SGML语言的定义一直停滞不前。以这些问题作为出发点,XML逐渐步入我们的视野。
XML去掉了之前令许多开发人员头疼的SGML的随意语法。在XML中,采用了如下的语法:
8 任何的起始标签都必须有一个结束标签。
9 可以采用另一种简化语法,可以在一个标签中同时表示起始和结束标签。这种语法是在大于符号之前紧跟一个斜线(/),例如<tag />。XML解析器会将其翻译成<tag></tag>。
10 标签必须按合适的顺序进行嵌套,所以结束标签必须按镜像顺序匹配起始标签,例如<b>this is a <i>sample</i> string</b>。这好比是将起始和结束标签看作是数学中的左右括号:在没有关闭所有的内部括号之前,是不能关闭外面的括号的。
11 所有的特性都必须有值。
12 所有的特性都必须在值的周围加上双引号。
这些规则使得开发一个XML解析器要简便得多,而且也除去了解析SGML中花在判断何时何地应用那些奇怪语法规则上的工作。仅仅在XML出现后的前六年就衍生出多种不同的语言,包括MathML、SVG、RDF、RSS、SOAP、XSLT、XSL-FO,而同时也将HTML改进为XHTML。
如果需要关于SGML和XML具体技术上的对比,请查看W3C的注解,位于:
http://www.w3./ org/TR/NOTE-sgml-xml.html
如今,XML已经是世界上发展最快的技术之一。它的主要目的是使用文本以结构化的方式来表示数据。在某些方面,XML文件也类似于数据库,提供数据的结构化视图。这里是一个XML文件的例子:
每个XML文档都由XML序言开始,在前面的代码中的第一行便是XML序言,<?xml version="1.0"?>。这一行代码会告诉解析器和浏览器,这个文件应该按照前面讨论过的XML规则进行解析。第二行代码,<books>,则是文档元素(document element),它是文件中最外面的标签(我们认为元素(element)是起始标签和结束标签之间的内容)。所有其他的标签必须包含在这个标签之内来组成一个有效的XML文件。XML文件的第二行并不一定要包含文档元素;如果有注释或者其他内容,文档元素可以迟些出现。
范例文件中的第三行代码是注释,你会发现它与HTML中使用的注释风格是一样的。这是XML从SGML中继承的语法元素之一。
页面再往下的一些地方,可以发现<desc>标签里有一些特殊的语法。<![CDATA[ ]]>代码用于表示无需进行解析的文本,允许诸如大于号和小于号之类的特殊字符包含在文本中,而无需担心破坏XML的语法。文本必须出现在<![CDATA[和]]>之间才能合适地避免被解析。这样的文本称为Character Data Section,简称CData Section。
下面的一行就是在第二本书的定义之前的:
<?page render multiple authors ?>
虽然它看上去很像XML序言,但实际上是一种称为处理指令(processing instruction)的不同类型的语法。处理指令(以下简称PI)的目的是为了给处理页面的程序(例如XML解析器)提供额外的信息。PI通常情况下是没有固定格式的,唯一的要求是紧随第一个问号必须至少有一个字母。在此之后,PI可以包含除了小于号和大于号之外的任何字符串序列。
最常见的PI是用来指定XML文件的样式表:
这个PI一般会直接放在XML序言之后,通常由Web浏览器使用,来将XML数据以特殊的样式显示出来。
CSS在英文中有如下几种常见的缩写:
1,Cascading Style Sheets 层叠样式表
2,Content Scrambling System DVD电影的加密系统
3,Cast Semi-Steel 半铸钢, 钢性铸铁
4,College Scholarship Service 大学奖学金处
其中在网络上最常见的是Cascading Style Sheets(层叠样式表)
什么是CSS呢?你可能急迫的想知道答案。但是空泛的文字描述意义不大,让我们先来一点感性体验吧。看看这个没有添加CSS的HTML文件:
http://www.csszengarden.com/zengarden-sample.html
是一个普普通通的网页。然而通过给这个文件添加的CSS规则,我们可以得到十分美观的网页:
http://www.csszengarden.com/
这还不是全部,不改动HTML,只是通过添加不同的CSS规则,我们就可以得到各种不同样式的网页:
http://www.csszengarden.com/?cssfile=/208/208.css&;page=0
好了,下面我们再来回答什么是CSS这个问题。
什么是Cascading Style Sheets(层叠样式表)
* CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表)的简称.
* CSS语言是一种标记语言,它不需要编译,可以直接由浏览器执行(属于浏览器解释型语言).
* 在标准网页设计中CSS负责网页内容(XHTML)的表现.
* CSS文件也可以说是一个文本文件,它包含了一些CSS标记,CSS文件必须使用css为文件名后缀.
* 可以通过简单的更改CSS文件,改变网页的整体表现形式,可以减少我们的工作量,所以她是每一个网页设计人员的必修课.
* CSS是由W3C的CSS工作组产生和维护的.
可以用以下三种方式将样式表加入您的网页。而最接近目标的样式定义优先权越高。高优先权样式将继承低优先权样式的未重叠定义但覆盖重叠的定义。例外请参阅 !important 声明。
链入外部样式表文件 (Linking to a Style Sheet)
你可以先建立外部样式表文件(.css),然后使用HTML的link对象。示例如下:
<head>
<title>文档标题</title>
<link rel=stylesheet href="
http://www.dhtmlet.com/dhtmlet.css" type="text/css">
</head>
而在XML中,你应该如下例所示在声明区中加入:
<? xml-stylesheet type="text/css" href="
http://www.dhtmlet.com/dhtmlet.css" ?>
定义内部样式块对象 (Embedding a Style Block)
你可以在你的HTML文档的<HTML>和<BODY>标记之间插入一个<STYLE>...</STYLE>块对象。 定义方式请参阅样式表语法。示例如下:
<html>
<head>
<title>文档标题</title>
<style type="text/css">
<!--
body {font: 10pt "Arial"}
h1 {font: 15pt/17pt "Arial"; font-weight: bold; color: maroon}
h2 {font: 13pt/15pt "Arial"; font-weight: bold; color: blue}
p {font: 10pt/12pt "Arial"; color: black}
-->
</style>
</head>
<body>
请注意,这里将style对象的type属性设置为"text/css",是允许不支持这类型的浏览器忽略样式表单。
内联定义 (Inline Styles)
内联定义即是在对象的标记内使用对象的style属性定义适用其的样式表属性。示例如下:
<p style="margin-left: 0.5in; margin-right:0.5in">这一行被增加了左右的外补丁<p>
Cascading Style Sheets(层叠样式表)的历史
* 1996年W3C正式推出了CSS1.
* 1998年W3C正式推出了CSS2.
* CSS2.1是W3C现在正在推荐使用的.
* CSS3现在还处于开发中.
网页设计中常用的CSS属性
文字或元素的颜色 color
背景颜色 background-color
背景图像 background-image
字体 font-family
文字大小 font-size
列表样式 list
鼠标样式 cursor
边框样式 border
内补白 padding
外边距 margin
等...
CSS的定义是由三个部分构成:
选择符(selector),属性(properties)和属性的取值(value)。
语法: selector {property: value} (选择符 {属性:值})
说明:
·选择符是可以是多种形式,一般是你要定义样式的HTML标记,例如BODY、P、TABLE……,你可以通过此方法定义它的属性和值,属性和值要用冒号隔开:
例子:body {color: black},此例的效果是使页面中的文字为黑色。
·如果属性的值是多个单词组成,必须在值上加引号,比如字体的名称经常是几个单词的组合:
例子:p {font-family: "sans serif"} (定义段落字体为sans serif)
· 如果需要对一个选择符指定多个属性时,我们使用分号将所有的属性和值分开:
例子:p {text-align: center; color: red} (段落居中排列;并且段落中的文字为红色)
2. 选择符组
你可以把相同属性和值的选择符组合起来书写,用逗号将选择符分开,这样可以减少样式重复定义:
h1, h2, h3, h4, h5, h6 { color: green } (这个组里包括所有的标题元素,每个标题元素的文字都为绿色)
p, table{ font-size: 9pt } (段落和表格里的文字尺寸为9号字)
效果完全等效于:
p { font-size: 9pt }
table { font-size: 9pt }
3. 类选择符
用类选择符你能够把相同的元素分类定义不同的样式,定义类选择符时,在自定类的名称前面加一个点号。假如你想要两个不同的段落,一个段落向右对齐,一个段落居中,你可以先定义两个类:
p.right {text-align: right}
p.center {text-align: center}
然后用不在不同的段落里,只要在HTML标记里加入你定义的class参数:
这个段落向右对齐的
这个段落是居中排列的
类选择符还有一种用法,在选择符中省略HTML标记名,这样可以把几个不同的元素定义成相同的样式:
.center {text-align: center} (定义.center的类选择符为文字居中排列)
这样的类可以被应用到任何元素上。下面我们使h1元素(标题1)和p元素(段落)都归为“center”类,这使两个元素的样式都跟随“.center”这个类选择符:
<h1 class="center">这个标题是居中排列的</h1>
<p class="center">这个段落也是居中排列的</p>
注意:这种省略HTML标记的类选择符是我们经后最常用的CSS方法,使用这种方法,我们可以很方便的在任意元素上套用预先定义好的类样式。
4. ID选择符
在HTML页面中ID参数指定了某个单一元素,ID选择符是用来对这个单一元素定义单独的样式。
ID选择符的应用和类选择符类似,只要把CLASS换成ID即可。将上例中类用ID替代:
这个段落向右对齐
定义ID选择符要在ID名称前加上一个“#”号。和类选择符相同,定义ID选择符的属性也有两种方法。下面这个例子,ID属性将匹配所有id="intro"的元素:
#intro
{
font-size:110%;
font-weight:bold;
color:#0000ff;
background-color:transparent
} (字体尺寸为默认尺寸的110%;粗体;蓝色;背景颜色透明)
下面这个例子,ID属性只匹配id="intro"的段落元素:
p#intro
{
font-size:110%;
font-weight:bold;
color:#0000ff;
background-color:transparent
}
注意:ID选择符局限性很大,只能单独定义某个元素的样式,一般只在特殊情况下使用。
5. 包含选择符
可以单独对某种元素包含关系定义的样式表,元素1里包含元素2,这种方式只对在元素1里的元素2定义,对单独的元素1或元素2无定义,例如:
table a
{
font-size: 12px
}
在表格内的链接改变了样式,文字大小为12象素,而表格外的链接的文字仍为默认大小。
6. 样式表的层叠性
层叠性就是继承性,样式表的继承规则是外部的元素样式会保留下来继承给这个元素所包含的其他元素。事实上,所有在元素中嵌套的元素都会继承外层元素指定的属性值,有时会把很多层嵌套的样式叠加在一起,除非另外更改。例如在DIV标记中嵌套P标记:
div { color: red; font-size:9pt}
……
这个段落的文字为红色9号字
(P元素里的内容会继承DIV定义的属性)
注意:有些情况下内部选择符不继承周围选择符的值,但理论上这些都是特殊的。例如,上边界属性值是不会继承的,直觉上,一个段落不会同文档BODY一样的上边界值。
另外,当样式表继承遇到冲突时,总是以最后定义的样式为准。如果上例中定义了P的颜色:
div { color: red; font-size:9pt}
p {color: blue}
……
这个段落的文字为蓝色9号字
我们可以看到段落里的文字大小为9号字是继承div属性的,而color属性则依照最后定义的。
不同的选择符定义相同的元素时,要考虑到不同的选择符之间的优先级。ID选择符,类选择符和HTML标记选择符,因为ID选择符是最后加上元素上的,所以优先级最高,其次是类选择符。如果想超越这三者之间的关系,可以用!important提升样式表的优先权,例如:
p { color: #FF0000!important }
.blue { color: #0000FF}
#id1 { color: #FFFF00}
我们同时对页面中的一个段落加上这三种样式,它最后会依照被!important申明的HTML标记选择符样式为红色文字。如果去掉!important,则依照优先权最高的ID选择符为黄色文字。
7. 注释:/* ... */
你可以在CSS中插入注释来说明你代码的意思,注释有利于你或别人以后编辑和更改代码时理解代码的含义。在浏览器中,注释是不显示的。CSS注释以"/*" 开头,以"*/" 结尾,如下:
/* 定义段落样式表 */
p
{
text-align: center; /* 文本居中排列 */
color: black; /* 文字为黑色 */
font-family: arial /* 字体为arial */
}
css可以用任何写文本的工具进行开发,如文本工具,dreamweaver开发
css也是一种语言,这种语言要和html或者xhtml语言相结合才起作用,
css简单来说就是用来美化网页用的,用css语言来控制网页的外观
举个例子
xhtml部分:
<ul>
<li><a href="#">主页</a></li>
<li><a href="#">留言</a></li>
<li><a href="#">论坛</a></li>
</ul>
此时在页面上的表达形式是一个竖向列表,这样不够美观,
可以css来改善这个列表为一个横向导航条和超链接
css部分:
ul{list-style:none;margin:0px;padding:0px}
ul li{margin:0px;padding:0px;float:left;}
ul li a{display:block;width:100px;height:30px;background:#efefef;color:#333;text-decoration:none;text-align:center}
ul li a:hover{background:#333;color:#fff;}
添加上css后,这个列表变成横向的导航条了,超级链接是淡色背景,灰色字体,没有下划线,高度是30像素,宽度是100像素
当我们鼠标经过这个超级链接时候,变成灰色背景,白色字体
在主页制作时采用CSS技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其它效果实现更加精确的控制。
只要对相应的代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分,或者页数不同的网页的外观和格式。
它的作用可以达到:
(1)在几乎所有的浏览器上都可以使用。
(2)以前一些非得通过图片转换实现的功能,现在只要用CSS就可以轻松实现,从而更快地下载页面。
(3)使页面的字体变得更漂亮,更容易编排,使页面真正赏心悦目。
(4)你可以轻松地控制页面的布局 。
(5)你可以将许多网页的风格格式同时更新,不用再一页一页地更新了。你可以将站点上所有的网页风格都使用一个CSS文件进行控制,只要修改这个CSS文件中相应的行,那么整个站点的所有页面都会随之发生变动。
想一想,没有使用CSS前我们是如何控制字体的颜色和大小以及所使用的字体的?我们一般使用HTML标签来实现,代码非常烦琐。
很难想象,如果在一个页面里需要频繁地更替字体的颜色大小,最终生成的HTML代码的长度一定臃肿不堪。
说实话,CSS就是为了简化这样的工作诞生的,当然其功能决非这么简单。
CSS是通过对页面结构的风格控制的思想,控制整个页面的风格的。
式样单放在页面中,通过浏览器的解释执行,是完全的文本,任何懂得HTML的人都可以掌握,非常的容易。甚至对一些非常老的浏览器,也不会产生页面混乱的现象。
CSS的一大优点是它的图片传输速度比较完全的HTML网页要快一点。
CSS:
Chinese,Surface-to-Surface
中国面对面导弹 简称CSS-N
CSS具有两面性。就像它在格式化文本、导航栏、图片以及其他小小的网页方面很棒一样,当你准备好布局完整的网页时,它真正可怕的一面也展现出来了。
CSS布局有两种风格——绝对定位和浮动。绝对定位让你把一个元素以像素级的精确性定位在网页的任何位置——或者理论上是这样。这种整体控制令人兴奋,就如你将在下一章中所看到的,但是实际上很难实现。这就是大量网页使用基于浮动的布局的原因,也是本章的主题。
CSS布局如何进行
How CSS Layout Works
如在第1章中讨论过的,HTML的局限性迫使设计师们去开发更聪明的方式来使他们的网页更美观。过去最常用的工具是<table>标签,它本是用来创建电子数据表——比如由数据行和列组成的信息显示表。但是设计师们却用HTML的表格来创建一种用来组织网页内容的脚手架(见图11-1)。可是由于<table>标签本来不是要用于布局的,因此设计师们不得不经常以各种不寻常的方式来使用这个标签——比如把一个表格放在另一个表格的单元里面——仅仅为了得到他们想要的效果。这种方法的工作量很大,增加了大量额外的HTML代码,并使得后面要修改设计很难。但是在CSS出现之前,那就是网页设计师们所拥有的一切办法。
如果你已经习惯于使用<table>标签,那么当你开始使用CSS进行布局时,必须发展一种新的思维。首先,忘掉行和列(运用表格时的一种重要的观念)。没有
列跨度、行跨度和格子状的表格结构在CSS中是找不到的。然而,你可以把一个<div>标签当成一个表格单元。有了表格单元,<div>标签就是把你要的内容定位在网页区域的一个逻辑位置。此外,如你所见,CSS设计经常把一个div嵌套在另一个div里面,就像你把表格嵌套在表格里面来获得特定的效果一样——但是,幸运的是,CSS方法只用少得多的HTML代码。
强大的<div>标签
The Mighty <div> Tag
无论使用表格还是CSS,网页布局都是把大块的内容放进网页的不同区域里面。有了CSS,最常用来组织内容的元素就是<div>标签。如第18页所述,<div>标签是没有固有格式化属性的一个HTML元素(除了浏览器把这个标签当成前后有换行的块之外);反之,它被用来标识元素的一个逻辑组合或者网页中的一个分区。
你将代表性地把一大块属于一起的HTML包围在一个<div>里面。图11-1中包含logo和导航栏的元素占据了网页顶部,因此用一个<div>标签把它们包围起来很有意义。至少,你要给网页的所有主要区域包含<div>标签,例如横幅、主要内容区域、工具条、页脚,等等。但是它也可能把一个或者更多的div包在一个<div>里面。一种最常用的方法就是把<body>标签里面的HTML包在一个<div>里面。然后可以通过把CSS应用到包装<div>,设置基础的页面属性。你可以给网页内容设定一个整体的宽度,设置左边距和右边距,或者把所有网页内容在屏幕的中间居中。(在第313页的教程中,你有机会用到一个包装<div>。)
一旦已经把<div>标签放在了适当的位置上,再给每个<div>标签添加一个类或者ID,变成你分别对每个<div>定义样式的句柄。对于只出现一次和形成网页的基本构建块的网页部位,设计师们通常使用一个ID。一个网页横幅区域的<div>标
签看起来可能像这样:<div id="banner">。你可以对一个ID每页只使用一次,因此当有一个多次显示的元素时,就用一个类代替。如果你有几个定位照片和照片说明的div时,可以创建一个样式像这样:<div class="photo">。
有了类似这些的样式,就可以定位各种各样的网页元素了。利用CSS的float属性,你可以定位不同的内容块给一张网页的左边或者右边(或者一个包含块比如另一个<div>的左边或者右边)。
至理名言
更多并非更好
虽然div对于CSS布局很重要,但也别对你的网页滥用div。一个常见的陷阱是相信你必须把一张网页中的一切都包围在一个<div>标签里面。假设你的主导航栏是一个链接的无序列表
(就像第218页中所述)。由于它是一个重要的元素,你可能会试探用一个<div>来把它围起来:<div id="mainNav"><ul>...</ul></div>。但是当<ul>标签唾手可得时,就没有必要去添加一个<div>了。只要<ul>包含主要的导航栏链接,就只需添加ID样式给这个标签:<ul id= "mainNav">。多余的<div>只是一些没有必要的代码。
XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言,它是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和ASP.NET中的"代码后置"模型非常类似。也就是说在开发一个应用程序时,我们可以将开发工作分成开发人员和设计人员两个团体分别进行,各自负责后台程序代码逻辑和前台程序界面的设计,这样就使得开发人员和设计人员之间的协作更通畅,也极大地发挥了他们的专长。
提示:XAML的发音为"Zamel",笔者经常开玩笑地将其读成"折磨"。虽然XAML包含了许多新规则、元素和语法,但是我并不认为学习它是一个折磨人的过程。只要读者稍微具备一些HTML基础知识,就可以快速地掌握XAML中的大部分内容。
提示:如今在WPF的官方网站上已经提供了一些很实用的工具,可以将其他格式的图形文件转换为XAML文件的形式。例如我们就可以将3DMax制作出的3D动画转换为XAML,这样WPF程序就可以直接通过转换好的XAML文件产生和3DMax制作出的3D动画相一致的效果。
XAML简化了.Net Framework 3.0 编程模式上的用户界面创建过程,使用XAML开发人员可以对WPF程序的所有用户界面元素(例如文本、按钮、图像和列表框等)进行详细的定置,同时还可以对整个界面进行合理化的布局,这与使用HTML非常相似。但是由于XAML是基于XML的,所以它本身就是一个组织良好的XML文档,而且相对于HTML,它的语法更严谨、更明确。预计以后大部分的XAML都可由相应的软件自动生成,就如同我们现在制作一个静态页面时,几乎不用编写任何HTML代码就可以直接通过Dreamweaver软件生成一个美观的页面。但是最初通过手动编写XAML代码将是一次绝佳的学习体验,虽然实现的过程繁杂了些,但是将加深您对XAML语法和各个元素的理解。
大多数的WPF程序可能同时包含程序代码和 XAML。我们可以使用XAML定义应用程序的初始界面,而后才编写相应的功能实现代码。我们可以将逻辑代码直接嵌入到一个XAML文件中,也可以将它保留在一个单独的文件中。实际上,能够用XAML实现的所有功能我们都可以使用程序代码来完成。因此,我们根本无需使用任何的XAML就可以创建一个完好的WPF程序。一般来说,程序代码的优势在于流程处理和逻辑判断,而不是界面的构建上。而XAML则是集中关注于界面的编程,我们可以将它和其它的.NET语言配合使用,从而构建出一个功能完善、界面美观的WPF程序。XAML是一种纯正的、用来描述用户界面构成元件和编排方式的标记语言。尽管有部分的XAML语法具备程序设计语言的特性(例如XAML中的Trigger和TRansform),但是XAML并不是一种用于程序设计的语言,它的功能也不是为了执行应用程序逻辑。
XAML是一种解析性的语言,尽管它也可以被编译。微软推荐XAML被编译成BAML(Binary Application Markup Language-二进制语言程序标记语言)。XAML和BAML都可以被WPF解析,并且将以一种和HTML相似的方式进行界面的呈现。但是和HTML不同的是,XAML是强类型化的。也就是说,HTML会忽略那些它不能识别的元素和属性,而XAML必须在识别所有的元素和属性的情况下,才对页面进行呈现。尽管在XAML中各个属性都是以一个个的字符串(例如Background)表示的,但是这些字符串实际上代表的是WPF中的对象,只有被WPF识别的对象才可以作为元素的属性,所有我们说XAML是强类型化的。
还有一点是我们反复强调的,XAML并不是HTML。尽管XAML在元素的声明、程序样式的设置和指定事件处理程序上都和HTML非常类似,但是XAML是基于XML的,它是WPF的外在表现形式。而HTML主是一种标记语言,仅仅是用来为浏览器呈现页面内容。XAML除了用来呈现信息和请求用户输入等基本的功能外,它还包含了一些高级的特性,例如它提供了对动画和3D众多方面的支持。
XAML是可扩展的,正如它的名字指明的那样。开发人员可以创建自定义的控件、元素和函数来扩展XAML。而且由于XAML各元素在本质上就是WPF类的映射,所以开发人员可以很轻松地使用面向对象的技术对XAML元素进行扩展。也就是说我们可以开发一些自定义控件和组合元素,并将它公开给用户界面设计人员和其它的开发人员使用。
根据微软官方的解释,WCF(之前的版本名为“Indigo”)是使用托管代码建立和运行面向服务(Service Oriented)应用程序的统一框架。它使得开发者能够建立一个跨平台的安全、可信赖、事务性的解决方案,且能与已有系统兼容协作。WCF是微软分布式应用程序开发的集大成者,它整合了.Net平台下所有的和分布式系统有关的技术,例如.Net Remoting、ASMX、WSE和MSMQ。以通信(Communiation)范围而论,它可以跨进程、跨机器、跨子网、企业网乃至于 Internet;以宿主程序而论,可以以ASP.NET,EXE,WPF,Windows Forms,NT Service,COM+作为宿主(Host)。WCF可以支持的协议包括TCP,HTTP,跨进程以及自定义,安全模式则包括SAML, Kerberos,X509,用户/密码,自定义等多种标准与模式。也就是说,在WCF框架下,开发基于SOA的分布式系统变得容易了,微软将所有与此相关的技术要素都包含在内,掌握了WCF,就相当于掌握了叩开SOA大门的钥匙。
WCF是建立在.Net Framework 2.0基础之上的,正式的版本应该会作为Windows Vista的核心部分而Release。然而,这并不代表WCF只能运行在Windows Vista下。只要安装了WinFX Runtime Components,在Windows XP和Windows 2003操作系统下,仍然可以使用。Visual Studio 2005中并没有包含WCF,但是当安装好了WinFX Runtime Components后,我们就可以在Visual Studio 2005环境下开发和创建WCF的程序了。
目前最新的WCF版本是February 2006 CTP,下载页面是:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=F51C4D96-9AEA-474F-86D3-172BFA3B828B&;displaylang=en。使用WCF需要用到一些相关的工具,如SvcUtil.exe,所以还需要下载WinFX Runtime Components的SDK,其下载页面是:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=9BE1FC7F-0542-47F1-88DD-61E3EF88C402&;displaylang=en。安装SDK可以选择网络安装或本地安装。如果是本地安装,文件大小为1.1G左右,是ISO文件。安装了SDK后,在program files目录下,有microsoft SDK目录。
WCF是微软重点介绍的产品,因此也推出了专门的官方网站(
http://windowscommunication.net/),该网站有最新的WCF新闻发布,以及介绍WCF的技术文档和样例代码。
二、WCF的优势
在David Chappell所撰的《Introducing Windows Communication Foundation》一文中,用了一个活鲜鲜的例子,来说明WCF的优势所在。假定我们要为一家汽车租赁公司开发一个新的应用程序,用于租车预约服务。该租车预约服务会被多种应用程序访问,包括呼叫中心(Call Center),基于J2EE的租车预约服务以及合作伙伴的应用程序(Partner Application),如图所示:
从功能的角度来看,WCF完全可以看作是ASMX,.Net Remoting,Enterprise Service,WSE,MSMQ等技术的并集。(注:这种说法仅仅是从功能的角度。事实上WCF远非简单的并集这样简单,它是真正面向服务的产品,它已经改变了通常的开发模式。)因此,对于上述汽车预约服务系统的例子,利用WCF,就可以解决包括安全、可信赖、互操作、跨平台通信等等需求。开发者再不用去分别了解.Net Remoting,ASMX等各种技术了。
概括地说,WCF具有如下的优势:
1、统一性
前面已经叙述,WCF是对于ASMX,.Net Remoting,Enterprise Service,WSE,MSMQ等技术的整合。由于WCF完全是由托管代码编写,因此开发WCF的应用程序与开发其它的.Net应用程序没有太大的区别,我们仍然可以像创建面向对象的应用程序那样,利用WCF来创建面向服务的应用程序。
http://wayfarer.cnblogs.com/images/cnblogs_com/wayfarer/wcf/wcf01.gif
http://wayfarer.cnblogs.com/images/cnblogs_com/wayfarer/wcf/wcf03.gif 2、互操作性
由于WCF最基本的通信机制是SOAP,这就保证了系统之间的互操作性,即使是运行不同的上下文中。这种通信可以是基于.Net到.Net间的通信,如下图所示:
可以跨进程、跨机器甚至于跨平台的通信,只要支持标准的Web Service,例如J2EE应用服务器(如WebSphere,WebLogic)。应用程序可以运行在Windows操作系统下,也可以运行在其他的操作系统,如Sun Solaris,HP Unix,Linux等等。如下图所示:
3、安全与可信赖
WS-Security,WS-Trust和WS-SecureConversation均被添加到SOAP消息中,以用于用户认证,数据完整性验证,数据隐私等多种安全因素。
在SOAP 的header中增加了WS-ReliableMessaging允许可信赖的端对端通信。而建立在WS-Coordination和WS- AtomicTransaction之上的基于SOAP格式交换的信息,则支持两阶段的事务提交(two-phase commit transactions)。
http://wayfarer.cnblogs.com/images/cnblogs_com/wayfarer/wcf/wcf04.gif 上述的多种WS-Policy在WCF中都给与了支持。对于Messaging而言,SOAP是Web Service的基本协议,它包含了消息头(header)和消息体(body)。在消息头中,定义了WS-Addressing用于定位SOAP消息的地址信息,同时还包含了MTOM(消息传输优化机制,Message Transmission Optimization Mechanism)。如图所示:
http://wayfarer.cnblogs.com/images/cnblogs_com/wayfarer/wcf/wcf05.gif
4、兼容性
WCF充分的考虑到了与旧有系统的兼容性。安装WCF并不会影响原有的技术如ASMX和.Net Remoting。即使对于WCF和ASMX而言,虽然两者都使用了SOAP,但基于WCF开发的应用程序,仍然可以直接与ASMX进行交互。
在公共语言运行库和 C# 语言的早期版本中,通用化是通过在类型与通用基类型 Object 之间进行强制转换来实现的,泛型提供了针对这种限制的解决方案。通过创建泛型类,您可以创建一个在编译时类型安全的集合。
使用非泛型集合类的限制可以通过编写一小段程序来演示,该程序利用 .NET Framework 类库中的 ArrayList 集合类。ArrayList 是一个使用起来非常方便的集合类,无需进行修改即可用来存储任何引用或值类型。
// The .NET Framework 1.1 way to create a list:
System.Collections.ArrayList list1 = new System.Collections.ArrayList();
list1.Add(3);
list1.Add(105);
System.Collections.ArrayList list2 = new System.Collections.ArrayList();
list2.Add("It is raining in Redmond.");
list2.Add("It is snowing in the mountains.");
但这种方便是需要付出代价的。添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。
另一个限制是缺少编译时类型检查;因为 ArrayList 会将所有项都强制转换为 Object,所以在编译时无法防止客户端代码执行类似如下的操作:
System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
// Add an integer to the list.
list.Add(3);
// Add a string to the list. This will compile, but may cause an error later.
list.Add("It is raining in Redmond.");
int t = 0;
// This causes an InvalidCastException to be returned.
foreach (int x in list)
{
t += x;
}
尽管将字符串和 ints 组合在一个 ArrayList 中的做法在创建异类集合时是完全可接受的,并且有时需要有意为之,但这种做法很可能产生编程错误,并且直到运行时才能检测到此错误。
在 C# 语言的 1.0 和 1.1 版本中,只能通过编写自己的特定于类型的集合来避免 .NET Framework 基类库集合类中的通用代码的危险。当然,由于此类不可对多个数据类型重用,因此将丧失通用化的优点,并且您必须对要存储的每个类型重新编写该类。
ArrayList 和其他相似类真正需要的是:客户端代码基于每个实例指定这些类要使用的具体数据类型的方式。这样将不再需要向上强制转换为 T:System.Object,同时,也使得编译器可以进行类型检查。换句话说,ArrayList 需要一个类型参数。这正是泛型所能提供的。在 N:System.Collections.Generic 命名空间的泛型 List<(Of <(T>)>) 集合中,向集合添加项的操作类似于以下形式:
// The .NET Framework 2.0 way to create a list
List<int> list1 = new List<int>();
// No boxing, no casting:
list1.Add(3);
// Compile-time error:
// list1.Add("It is raining in Redmond.");
对于客户端代码,与 ArrayList 相比,使用 List<(Of <(T>)>) 时添加的唯一语法是声明和实例化中的类型参数。虽然这种方式稍微增加了编码的复杂性,但好处是您可以创建一个比 ArrayList 更安全并且速度更快的列表,对于列表项是值类型的情况尤为如此。
2008年4月29日
英文缩写:
COBOL (Common business Oriented Language)
中文译名: COBOL语言
解 释: 一种适合于商业及数据处理的类似英语的程序设计语言。这种语言可使商业数据处理过程精确表达。
COBOL(面向商业的通用语言,又称为企业管理语言、数据处理语言等,Common Business Oriented Langauge)是最早的高级
编程语言之一,是世界上第一个商用语言。
1 COBOL的历史
1959年5月,
五角大楼委托格雷斯·霍波(G.Hopper)博士领导一个委员会并由Rear Admiral Grace Hopper公司主持开发,并于1961年由美国数据系统语言协会公布。正式发布于1960年4月,称为Cobol-60,现在最新的版本是Cobol-2002。
1963年,美国国家标准研究所(
ANSI)进行了标准化,但是ANSI标准很少被遵循;因此,COBOL程序只是部分可移植的。
2 COBOL的重要性
经过40多年的不断修改、丰富完善和标准化,COBOL已发展为多种版本的庞大语言,在财会工作、统计报表、计划编制、情报检索、人事管理等数据管理及商业数据处理领域,都有着广泛的应用。
COBOL的重要性可以用这句话来描述:世界上70%的数据都是用COBOL语言处理的,并且90%的
ATM事务处理用的都是COBOL语言。每天在线处理的COBOL事务有300亿次。500强中有492家(包括全部的100强)使用了COBOL语言,目前在COBOL方面的投资已经超过3万亿美元,,据称用COBOL书写的程序超过了1000亿行,并且以每年大约50亿行代码的速度在增长。
由于COBOL在商业领域的雄厚基础,而且COBOL主要是应用于银行、金融和会计行业等非常重要的商业数据处理领域。所以,即使对于具有相当经验的IT公司来说,重新编写COBOL语言的可靠的应用软件也是不实际或是从商业角度上并不可行的,而且还要花上很长的时间,只要
大型机存在,COBOL就不会消失,即使是对电脑界产生巨大影响的“
千年虫”(
Y2K)也没有改变COBOL的命运。
3 COBOL的特点
COBOL是一种面向数据处理的、面向文件的、
面向过程(POL)的高级编程语言,是一种功能很强而又极为冗长的语言。
COBOL适合于具有循环处理周期的环境(例如打印工资支票)以及数据操纵量相当大的环境。COBOL主要应用于商业数据处理领域,对各种类型的数据进行收集、存储、传送、分类、排序、计算及打印报表、输出图象是它的强项。
COBOL语法与英文很接近,即使不懂电脑的人也能看懂程序。
强大的文件处理功能,大量的数据通常以文件的形式存储在
磁盘上。
仅提供了加、减、乘、除及乘方这五种简单的算术运算,因而不适于进行
科学计算。
未来的COBOL将支持
XML等
Web时代的新技术。
4 COBOL的程序结构
COBOL程序由4部(DIVISION)组成:IDENTIFICATION DIVISION.(标识部)、ENVIRONMENT DIVISION.(环境部)、DATA DIVISION.(数据部)、PROCEDURE DIVISION.(过程部),而每个部又由若干节 (SECTION)组成。
OOP =Object Oriented Programming,=面向对象的程序设计
对象(Object):包含一定的数据结构和状态的实体。
操作(Operation):作用于对象的行为,如访问和处理对象的状态。
封装(Encapsulation):定义对象和操作,只提供抽象的接口,并隐藏它们的具体实现。
Ada 83 已经支持上述3个特性,因此被称为基于对象(oriented-based)的语言;但面向对象程序设计经过十年的发展, Ada95 基于上述要素又增添了以下两个 Ada83 不支持的要素:
继承(Inheritance):通过继承现有类型的性质,创建新的数据类型,而不影响原有数据类型。
多态性(Polymorphism):判定数据类型集合中各类型的区别,使程序可以按照它们的共同特性来书写。
对新特性的需求是由三份报告[Dod 1990]指出的,具体见 Ada Rantinale 的 Part Two- 4 Object Oriented Programming-- 4.1 Background and Concepts,可以更好的理解继承和多态性。
OOP 的继承从理论上讲是模仿人的思考方法,将对象分类,如:car,bus 这两个数据类型是从数据类型vehicle 继承而来的,它们作为 vehicle 的一类,自然继承了 vehicle 的特性,同时具有自身独有的特性;而 wheel 却不是 vehicle 的一类,只是 vehicle 的一个组成部份,因此不是从 vehicle 继承而来。同样,vehicle 有一些操作,如 start,reverse, car和bus也继承下来,如果必要,也可加上自己独有的操作,如 drive_at_200mph。但在实际程序中,人们往往忽视了面向对象的内涵,甚止于 C++ 这些语言玩了好几年,也只是用上了面向对象的语法,而没有形成面向对象的思考方法。