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2011年7月15日
C++Directx11开发笔记二:Direct3D基础设备的初始化
摘要: 最近正在学习Directx 11的开发,上一次记录了Win32应用程序的基础,主要是注册窗体类,加载图标和鼠标,处理事件循环等,链接为:C++Directx11开发笔记一:Win32应用程序窗体创建。今天我们要介绍的是Direct3D基础,其中包括Direct3D 11的设备初始化等等来初步认识Direct3D这个神秘的面纱。由于要用到Directx11所以需要在项目中引入一些库,为了便于后面操作,这里列举了所需要的常见的库名称:d3d11.lib(d3d11d.lib调试下),d3dcompiler.lib(HLSL编译器,HLSL开发一:语言基础),dxerr.lib(错误库),dxguid.lib(这个库定义了Direct3D中所需要的GUID,即COM需要引用的,由于Directx是一个COM组建哦,所以如果不引入会出现问题的哦)。以上这些就是常见的Direct3D在C++编程中需要引入的库,可以在解决方案中的链接输入中引入,这个是C++基础这里就不多说了哦。阅读全文
posted @ 2011-07-15 15:21 网魂小兵 阅读(1500) 评论(2) 编辑
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