﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-3DGIS(3D GIS)</title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/</link><description>研究OpenGL,DirectX 3D,GPU和GIS</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 04 Jul 2009 05:02:21 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 05:02:21 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>sourceforge不能访问了，但有另外的途径.</title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/07/28/1255023.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Mon, 28 Jul 2008 10:53:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/07/28/1255023.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1255023.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/07/28/1255023.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1255023.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1255023.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sourceforge 在最近一个月无法访问了，但要下载工作中需要的一些源代码,进行研究和借鉴.</p>
<p>上网一查,还真有好心人给出了途径,<font face="Verdana">http://www.mirrorservice.org/sites/download.sourceforge.net/pub/sourceforge/%5Bpeek%5D</font>,就是这个网址,大家可以先用搜索引擎找到需要的软件,再到这个网址,按照英文字母的顺序查找.虽然没有以前方便，但总比没有东西借鉴要强啊.</p>
<img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1255023.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47970/" target="_blank">19岁天才黑客发布首个iPhone 3GS破解软件</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>在DirectX环境下读入3DS模型并显示</title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/05/24/1206503.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Sat, 24 May 2008 09:50:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/05/24/1206503.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1206503.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/05/24/1206503.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1206503.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1206503.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:      由于工作上的要求，需将3DS模型在DirectX环境下读入并显示，以前在OpenGL环境下做过读入3DS文件并渲染的事情，对3DS文件的格式已经熟悉，现在，相当于文件读取没有问题，只是要转换到DirectX环境需要的类型数据。正好，DirectX的SDK有读取OBJ格式的程序，大致知道了DirectX环境需要Material配合Mesh数据的模式，因此，将两者综合考虑，可完成任务。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/05/24/1206503.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1206503.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47969/" target="_blank">新浪邮箱大本营粉墨登场！Sina.cn开放注册</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>圣火传递中CCTV标示飞行路线错误</title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/04/20/1162113.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Sun, 20 Apr 2008 00:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/04/20/1162113.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1162113.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/04/20/1162113.html#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1162113.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1162113.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要: <p><img src="http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/wuhanhoutao/132388/r_mend.jpg" align="right"/>       2008北京奥运圣火传递中, 当专机出现跨洲飞行时候,CCTV在报道过程中,,有两次标示飞行路线时出现技术错误。从地图上可见。</p>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/04/20/1162113.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1162113.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47968/" target="_blank">IE市场份额首次跌破60%</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>计算点、线、面等元素之间的交点、交线、封闭区域面积和闭合集(完) </title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/25/1120760.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 01:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/25/1120760.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1120760.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/25/1120760.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1120760.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1120760.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:      当折线的端点过于密集，以至于显示时堆积在一起时，有必要简化折线，以提高后续凸包或相交运算的处理效率与显示清晰度。第一步通过设置顶点之间的距离阈值来减少冗余顶点。第二步，采用Douglas-Peucker (DP)算法简化折线，其在计算机图形学与地理信息系统领域被广泛应用。<br><br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/25/1120760.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1120760.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47965/" target="_blank">Google App Engine宕机6小时——云的安全在哪里？</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>计算点、线、面等元素之间的交点、交线、封闭区域面积和闭合集(续9)</title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/24/1119238.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Mon, 24 Mar 2008 02:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/24/1119238.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1119238.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/24/1119238.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1119238.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1119238.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:      介绍完平面上凸包各种求取方法后，讲解三维顶点集合凸包的方法。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/24/1119238.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1119238.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47961/" target="_blank">微软新推社交网站Windows Live Planet</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>计算点、线、面等元素之间的交点、交线、封闭区域面积和闭合集(续8) </title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/20/1114887.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Thu, 20 Mar 2008 07:15:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/20/1114887.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1114887.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/20/1114887.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1114887.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1114887.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:      现在介绍平面上顶点集合凸包的Bentley-Faust-Preparata (BFP)方法，与前面讲解的Graham Scan和Andrew's Monotone Chain方法不同之处是，预先并不需要将整个顶点集合一起按照X、Y轴数值排序。这种方法虽然是种近似方法，但时间复杂度降低，对于大数据量顶点的处理要求比较适合。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/20/1114887.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1114887.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47960/" target="_blank">火狐3.5版被指推出太匆忙：存在50多个漏洞</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>计算点、线、面等元素之间的交点、交线、封闭区域面积和闭合集(续7) </title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/19/1112650.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 01:41:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/19/1112650.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1112650.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/19/1112650.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1112650.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1112650.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:      介绍求取平面上顶点集合凸包的Graham Scan和Andrew's Monotone Chain方法。基本原理是在顶点排序好后，初始化一栈，循环取出顶点集合中每个顶点元素，将其与栈顶两元素进行判别，看是否符合凸包条件，循环结束后，栈中剩余元素即为所求。具体过程如下。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/19/1112650.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1112650.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47959/" target="_blank">Google对手机搜索进行优化升级</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>计算点、线、面等元素之间的交点、交线、封闭区域面积和闭合集(续6)</title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/18/1111225.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 03:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/18/1111225.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1111225.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/18/1111225.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1111225.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1111225.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:       寻找几何物体（点、线段、面与体等）的包围容器（Bounding Container）能加速三维仿真程序中的光线跟踪、碰撞检测和消隐处理等过程，因为在使用这些复杂的处理方法前，采用一个包围容器的预处理能先剔除一些不需参加后续计算的几何物体。包围容器的形状分为矩形、多边形和椭圆等，需注意计算这个容器所消耗的时间应小于希望节省的时间。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/18/1111225.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1111225.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47958/" target="_blank">风声又起 Windows 7 RTM版7月13日完成</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>计算点、线、面等元素之间的交点、交线、封闭区域面积和闭合集(续5)</title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/17/1109980.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Mon, 17 Mar 2008 07:43:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/17/1109980.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1109980.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/17/1109980.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1109980.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1109980.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:      说明单调链后，针对平面上多条线段求交问题，若使用最直接的方法，即两两求其交点，则(N-1) + (N-2)+…1 = N(N-1)/2次运算，时间复杂度是O(n2)。这种方法对交点个数接近N(N-1)/2的情况可行，但大多数情况下，N条线段形成的交点个数是较少的，此时算法可调整成与输入线段个数和输出的交点个数相关的效率更高的方法，如Bentley-Ottmann 算法。<br><br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/17/1109980.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1109980.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47957/" target="_blank">乔布斯和埃利森</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item><item><title>计算点、线、面等元素之间的交点、交线、封闭区域面积和闭合集(续4) </title><link>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/14/1105256.html</link><dc:creator>武汉侯涛</dc:creator><author>武汉侯涛</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 03:14:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/14/1105256.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/1105256.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/14/1105256.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/comments/commentRss/1105256.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/services/trackbacks/1105256.html</trackback:ping><description><![CDATA[摘要:       查询平面上一点是否在某多边形（可以为凸或凹多边形）范围内，或在其边上，或在范围之外，此方法作为GIS空间分析中的一种有广泛的应用。具体方法之一是从此点开始沿任意方向作射线，计算此射线与多边形的边的相交个数;方法之二是判断此点与多边形边的左右邻接关系。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/03/14/1105256.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/aggbug/1105256.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br/><br/>--------------------------<br/>新闻：<a href="http://news.cnblogs.com/n/47956/" target="_blank">Xbox Live将投放Silverlight广告</a><br/>网站导航: <a href="http://www.cnblogs.com" target="_blank">博客园首页</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://news.cnblogs.com" target="_blank">新闻</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://dotnet.cnblogs.com" target="_blank">.NET频道</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com" target="_blank">社区</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/q/" target="_blank">博问</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://space.cnblogs.com/ing/" target="_blank">闪存</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://zzk.cnblogs.com" target="_blank">找找看</a>]]></description></item></channel></rss>