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研究OpenGL,GPU和GIS

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2008年3月25日 #

     摘要: 有校友和网友询问ERDAS IMG格式与VC环境下读取的问题,几个月前,笔者曾经建议阅读GDAL源代码的相关部分,现在还是这个建议.为了大家更容易上路,笔者将以前代码贴出,供大家参考.
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posted @ 2008-06-29 10:10 武汉侯涛 阅读(50) | 评论 (0)编辑

     摘要: 由于工作上的要求,需将3DS模型在DirectX环境下读入并显示,以前在OpenGL环境下做过读入3DS文件并渲染的事情,对3DS文件的格式已经熟悉,现在,相当于文件读取没有问题,只是要转换到DirectX环境需要的类型数据。正好,DirectX的SDK有读取OBJ格式的程序,大致知道了DirectX环境需要Material配合Mesh数据的模式,因此,将两者综合考虑,可完成任务。
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posted @ 2008-05-24 17:50 武汉侯涛 阅读(87) | 评论 (0)编辑

     摘要:

2008北京奥运圣火传递中, 当专机出现跨洲飞行时候,CCTV在报道过程中,,有两次标示飞行路线时出现技术错误。从地图上可见。

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posted @ 2008-04-20 08:29 武汉侯涛 阅读(1000) | 评论 (8)编辑

     摘要:
在得到区域较大比例尺DEM数据后,通过各格网单元的领域高程差等运算,可生成此区域的三维场景下的坡度与坡向图。其用途较广,如坡度图一般用于退耕还林、土地适宜性评价等方面,坡向图为辐照度等进一步的计算提供基础。另外,坡度、坡向图也应用于自然条件下的水流分布、滑坡等地质灾害监测等方面。以下给出基本公式与程序代码参考。

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posted @ 2008-04-12 12:23 武汉侯涛 阅读(506) | 评论 (0)编辑

     摘要:
三维场景下的通视分析作为GIS中一种重要的分析功能,可应用于旅游中的风景评价,房地产中视线遮挡判断,以及通讯中的信号覆盖,或军事上的火力覆盖等多方面,具有计算结果直观等优点。而通视分析的类型大致有:一点对整个区域的通视面积计算,两点之间的通视性判断,多点通视面积的交集计算,由被覆盖的可视面积反求待定位置与高度等。本文章着重讲解三维场景下前两种通视分析类型的算法和编码。  阅读全文
posted @ 2008-04-03 12:49 武汉侯涛 阅读(538) | 评论 (0)编辑

     摘要: 当折线的端点过于密集,以至于显示时堆积在一起时,有必要简化折线,以提高后续凸包或相交运算的处理效率与显示清晰度。第一步通过设置顶点之间的距离阈值来减少冗余顶点。第二步,采用Douglas-Peucker (DP)算法简化折线,其在计算机图形学与地理信息系统领域被广泛应用。

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posted @ 2008-03-25 09:52 武汉侯涛 阅读(325) | 评论 (0)编辑