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研究OpenGL,GPU和GIS

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2008年3月18日 #

     摘要: 有校友和网友询问ERDAS IMG格式与VC环境下读取的问题,几个月前,笔者曾经建议阅读GDAL源代码的相关部分,现在还是这个建议.为了大家更容易上路,笔者将以前代码贴出,供大家参考.
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posted @ 2008-06-29 10:10 武汉侯涛 阅读(21) | 评论 (0)编辑

     摘要: 由于工作上的要求,需将3DS模型在DirectX环境下读入并显示,以前在OpenGL环境下做过读入3DS文件并渲染的事情,对3DS文件的格式已经熟悉,现在,相当于文件读取没有问题,只是要转换到DirectX环境需要的类型数据。正好,DirectX的SDK有读取OBJ格式的程序,大致知道了DirectX环境需要Material配合Mesh数据的模式,因此,将两者综合考虑,可完成任务。
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posted @ 2008-05-24 17:50 武汉侯涛 阅读(65) | 评论 (0)编辑

     摘要:

2008北京奥运圣火传递中, 当专机出现跨洲飞行时候,CCTV在报道过程中,,有两次标示飞行路线时出现技术错误。从地图上可见。

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posted @ 2008-04-20 08:29 武汉侯涛 阅读(984) | 评论 (8)编辑

     摘要:
在得到区域较大比例尺DEM数据后,通过各格网单元的领域高程差等运算,可生成此区域的三维场景下的坡度与坡向图。其用途较广,如坡度图一般用于退耕还林、土地适宜性评价等方面,坡向图为辐照度等进一步的计算提供基础。另外,坡度、坡向图也应用于自然条件下的水流分布、滑坡等地质灾害监测等方面。以下给出基本公式与程序代码参考。

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posted @ 2008-04-12 12:23 武汉侯涛 阅读(468) | 评论 (0)编辑

     摘要:
三维场景下的通视分析作为GIS中一种重要的分析功能,可应用于旅游中的风景评价,房地产中视线遮挡判断,以及通讯中的信号覆盖,或军事上的火力覆盖等多方面,具有计算结果直观等优点。而通视分析的类型大致有:一点对整个区域的通视面积计算,两点之间的通视性判断,多点通视面积的交集计算,由被覆盖的可视面积反求待定位置与高度等。本文章着重讲解三维场景下前两种通视分析类型的算法和编码。  阅读全文
posted @ 2008-04-03 12:49 武汉侯涛 阅读(511) | 评论 (0)编辑

     摘要: 当折线的端点过于密集,以至于显示时堆积在一起时,有必要简化折线,以提高后续凸包或相交运算的处理效率与显示清晰度。第一步通过设置顶点之间的距离阈值来减少冗余顶点。第二步,采用Douglas-Peucker (DP)算法简化折线,其在计算机图形学与地理信息系统领域被广泛应用。

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posted @ 2008-03-25 09:52 武汉侯涛 阅读(302) | 评论 (0)编辑

     摘要: 介绍完平面上凸包各种求取方法后,讲解三维顶点集合凸包的方法。  阅读全文
posted @ 2008-03-24 10:01 武汉侯涛 阅读(240) | 评论 (0)编辑

     摘要: 现在介绍平面上顶点集合凸包的Bentley-Faust-Preparata (BFP)方法,与前面讲解的Graham Scan和Andrew's Monotone Chain方法不同之处是,预先并不需要将整个顶点集合一起按照X、Y轴数值排序。这种方法虽然是种近似方法,但时间复杂度降低,对于大数据量顶点的处理要求比较适合。  阅读全文
posted @ 2008-03-20 15:15 武汉侯涛 阅读(289) | 评论 (0)编辑

     摘要: 介绍求取平面上顶点集合凸包的Graham Scan和Andrew's Monotone Chain方法。基本原理是在顶点排序好后,初始化一栈,循环取出顶点集合中每个顶点元素,将其与栈顶两元素进行判别,看是否符合凸包条件,循环结束后,栈中剩余元素即为所求。具体过程如下。
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posted @ 2008-03-19 09:41 武汉侯涛 阅读(275) | 评论 (0)编辑

     摘要: 寻找几何物体(点、线段、面与体等)的包围容器(Bounding Container)能加速三维仿真程序中的光线跟踪、碰撞检测和消隐处理等过程,因为在使用这些复杂的处理方法前,采用一个包围容器的预处理能先剔除一些不需参加后续计算的几何物体。包围容器的形状分为矩形、多边形和椭圆等,需注意计算这个容器所消耗的时间应小于希望节省的时间。  阅读全文
posted @ 2008-03-18 11:35 武汉侯涛 阅读(272) | 评论 (2)编辑