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研究OpenGL,GPU和GIS

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    三维场景的模型建立可以依赖Creator,Maya,3dMAX等建模软件.模型建好以后,需要插件导出成为IVE格式,因为自己的模型渲染程序是采用OpenSceneGraph开发的.这个驱动引擎或称作渲染程序的开发,若直接采用OpenGL写,估计周期长,但利用OSG 或  Inventor等制作,难度降低.北京奥林匹克公园三维仿真场景原理是为SGI IRIX系统上采用Creator制作完成的,为实现网络发布与展示,需要自己开发渲染程序和控件,以在网络上使用.
    
posted on 2007-10-31 09:17 武汉侯涛 阅读(423) 评论(2)  编辑 收藏

评论

#1楼  2008-05-21 22:23 ffff [未注册用户]
ffffff
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#2楼  2008-05-21 22:23 ffff [未注册用户]
vvvvvv
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该文被作者在 2007-10-31 09:20 编辑过
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