2016年11月8日

GUI for git|SourceTree|入门基础

摘要: 原文链接:http://www.jianshu.com/p/be9f0484af9d 目录 一、SourceTree简介 SourceTree 是 Windows 和Mac OS X 下免费的 Git 和 Hg 客户端,拥有可视化界面,容易上手操作。同时它也是Mercurial和Subversion 阅读全文

posted @ 2016-11-08 23:39 CodingForever 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月22日

你其实真的不懂print("Hello,world")

摘要: http://www.jianshu.com/p/abb55919c453 debugPrint在发布的版本里也 会输出debugPrint只是更倾向于输出对象的调试信息。不管是开发环境还是测试环境都会输出的 在进行调试的时候,我们有时会把一个变量自身,或其成员属性的值打印出来以检查是否符合我们的预 阅读全文

posted @ 2016-08-22 14:20 CodingForever 阅读(11178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月1日

深入理解RunLoop

摘要: http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunL 阅读全文

posted @ 2016-08-01 14:14 CodingForever 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月23日

设置app的状态栏样式

摘要: http://www.jianshu.com/p/9f7f3fa624e7 http://cocoa.venj.me/blog/view-controller-based-status-bar-style-and-uinavigationcontroller/ http://www.jianshu. 阅读全文

posted @ 2016-06-23 14:06 CodingForever 阅读(2926) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年6月22日

属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic

摘要: copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 对NSString对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 18:07 CodingForever 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS 8 AutoLayOut入门

摘要: http://blog.csdn.net/asdfg13697116596/article/details/42562565iOS 8AutoLayOut入门自从iOS6带来Auto Layout这个特性以来,用户界面的布局便变得简单起来。iOS8更是做的更好本文主要针对初学者分享一下自己最近学习A... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 01:20 CodingForever 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS 开发 中级:UIToolbar,UINavigationBar,UITabBar,UIBarButtonItem,UITabBarItem自定义方法总结

摘要: 原文: http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8692866?utm_source=tuicool对于UIToolbar,UINavigationBar,UITabBar,UIBarButtonItem,UITabBarItem这几种控件的自定... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 00:54 CodingForever 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月21日

二分法查找

摘要: http://baike.baidu.com/link?url=AAw3zskmXDYV1yl8VrsN1v51oCYrUQa00WWR2GA6gULwAloSdMBDFVqS3S1MwqlLEvirY4Pndh56aM3qtJhf4K 1算法编辑 假如有一组数为3,12,24,36,55,68,7 阅读全文

posted @ 2015-06-21 17:20 CodingForever 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月19日

IOS 多线程

摘要: http://my.oschina.net/aofe/blog/270093 iOS中的多线程 首先来了解什么是多线程,进程和线程的区别. 进程: 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配; 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间. 线程:(主线程最大占1M的栈区空间,每条子线程最大占512 阅读全文

posted @ 2015-06-19 17:05 CodingForever 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月17日

CALayer

摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_859ab33601012nlt.html 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍。苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的 阅读全文

posted @ 2015-06-17 16:10 CodingForever 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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