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摘要: 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。阅读全文
posted @ 2016-12-08 22:36 腾讯WeTest 阅读(231) 评论(0) 编辑
摘要: 为了提高IEG苹果审核通过率,腾讯专门成立了苹果审核测试团队,打造出iOS预审工具这款产品。经过1年半的内部运营,腾讯内部应用的iOS审核通过率从平均35%提升到90%+。 现将腾讯内部产品的过审经验,以线上工具的形式共享给各位。在WeTest腾讯质量开放平台上可以在线使用。阅读全文
posted @ 2016-11-24 21:16 腾讯WeTest 阅读(578) 评论(4) 编辑
摘要: 导读 没有流量,产品烦恼;流量太大,开发人员困扰。川普胜选瘫痪了加拿大移民局网站,双十一的购物热潮也影响了众多网站服务的速度,每一次大事件都给服务器带来了无上的压力。在流量高峰的日子里,购物,狂欢,是其他人的事情;定位风险,预防风险,才是测试人员的使命。 北京时间2016年11月9日,周三,美国共和阅读全文
posted @ 2016-11-10 21:44 腾讯WeTest 阅读(86) 评论(0) 编辑
摘要: 一个互联网应用的服务器端系统,到底牛逼在什么地方?为什么海量的用户访问,会让一个服务器端系统变得更复杂?阅读全文
posted @ 2016-11-03 22:33 腾讯WeTest 阅读(67) 评论(0) 编辑
摘要: 随着大量外挂、辅助、工作室等非法盈利团队借由移动游戏产业迅猛发展的东风趁虚而入,对游戏开发商和玩家来说都造成了不小的伤害,安全问题成为手游发展不容忽视的前提。本文告诉你如何从技术的角度来提前曝光这些安全问题和外挂风险。阅读全文
posted @ 2016-11-02 22:07 腾讯WeTest 阅读(45) 评论(0) 编辑
摘要: 直播的火爆带来了海量的用户,也带来了海量的服务器并发。本文分析了目前直播行业存在的难点,从腾讯目前的新直播产品——NOW直播出发, 了解直播应用背后的那些事。阅读全文
posted @ 2016-10-27 21:48 腾讯WeTest 阅读(80) 评论(0) 编辑
摘要: 安卓开发者都知道,RecyclerView比ListView要灵活的多,但不可否认的里面的坑也同样埋了不少人。下面让我们看看腾讯开发工程师用实例讲解自己踩坑时的解决方案和心路历程。阅读全文
posted @ 2016-10-20 21:43 腾讯WeTest 阅读(60) 评论(0) 编辑
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