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摘要: 微信团队通过自动化、云端化测试,在兼容性和功能测试方面效率提升了1倍多,更快速、精准地定位解决问题,累计发现并解决的问题数达数千个,覆盖亿级用户,提供了流畅稳定的体验环境。阅读全文
posted @ 2017-04-27 20:13 腾讯WeTest 阅读(1501) 评论(2) 编辑
摘要: 春节期间,QQAR红包全网渗透率高达52.9%,后台如何支撑如此大的用户流量?阅读全文
posted @ 2017-04-26 09:59 腾讯WeTest 阅读(1252) 评论(6) 编辑
摘要: 互联网产品测试,测试的是产品质量,但也同时考验着测试者的质量。阅读全文
posted @ 2017-04-21 16:21 腾讯WeTest 阅读(684) 评论(2) 编辑
摘要: 还在用数据库的like来实现产品的全文检索吗?抛弃她,用ElasticSearch吧~阅读全文
posted @ 2017-04-14 16:45 腾讯WeTest 阅读(495) 评论(0) 编辑
摘要: 腾讯游戏内部的测试流程已经将“手游安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手游安全测试,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》,《梦幻诛仙》等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求手游漏洞扫描。《龙之谷手游》同样也是如此。阅读全文
posted @ 2017-04-11 17:28 腾讯WeTest 阅读(781) 评论(4) 编辑
摘要: 本文记录了《龙之谷》手游压测过程中的点点滴滴,希望给其他手游的压测提供思路、方法和工具的借鉴。阅读全文
posted @ 2017-03-23 20:17 腾讯WeTest 阅读(998) 评论(3) 编辑
摘要: 腾讯WeTest在参与制定腾讯游戏测试标准的十年过程中,看到太多手游开发者,因为游戏一两个质量问题在上升期跌了跟头,甚至因此出局的情况。每一个手游的问题都影响着手游开发者的利益阅读全文
posted @ 2017-03-17 15:13 腾讯WeTest 阅读(564) 评论(5) 编辑
摘要: 小程序科普类的文章已经很多了,今天这里讲的是针对小程序的优化方法,可以有效提高小程序的响应速度和用户体验。当然,开发体验也提高不少。阅读全文
posted @ 2017-03-10 16:13 腾讯WeTest 阅读(342) 评论(3) 编辑
摘要: 小米自研出了芯片。那么其性能究竟如何?阅读全文
posted @ 2017-03-03 09:35 腾讯WeTest 阅读(65) 评论(0) 编辑
摘要: 这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条准则,供各位快速地掌握这本书的知识梗概,在Unity中写出更高质量的C#代码。阅读全文
posted @ 2017-03-02 20:50 腾讯WeTest 阅读(343) 评论(1) 编辑
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