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摘要: 《CF手游》是怎样做性能优化的?阅读全文
posted @ 2017-08-18 11:23 腾讯WeTest 阅读(411) 评论(1) 编辑
摘要: 拿到设计MM的设计稿,Oh NO,点点点后面又双叒叕加内容了,弹丸之地,劳心费神啊!!可怜我们UI开发GG每次苦口婆心说,微臣不是不做,是办不到啊!很是愧疚。而现在,自从用了定制多行省略,腰不酸了,手也不疼了,接起需求来,毫不费劲!阅读全文
posted @ 2017-08-15 16:09 腾讯WeTest 阅读(572) 评论(3) 编辑
摘要: 揭密天天P图在“军装照”活动过程中,如何应对10亿流量时的后台承载。阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:58 腾讯WeTest 阅读(1523) 评论(7) 编辑
摘要: iOS 11 为整个生态系统的 UI 元素带来了一种更加大胆、动态的新风格。 本文介绍了iOS11在UI方面做了哪些更新,有些更新可以为用户提供更加完美的体验,但也有的可能会给目前的APP带来异常bug。阅读全文
posted @ 2017-08-03 19:37 腾讯WeTest 阅读(1365) 评论(1) 编辑
摘要: Unity程序员快速上手Android要几步?阅读全文
posted @ 2017-07-28 11:45 腾讯WeTest 阅读(366) 评论(3) 编辑
摘要: 坐拥海量玩家,《魂斗罗:归来》如何解决适配难题?阅读全文
posted @ 2017-07-21 15:44 腾讯WeTest 阅读(1033) 评论(4) 编辑
摘要: 全新的全局流控实现方案,实现更简单,部署成本更低,容灾能力更强。阅读全文
posted @ 2017-07-18 11:17 腾讯WeTest 阅读(2449) 评论(1) 编辑
摘要: c++ 是公司开发最常用的语言之一, 那New和Delete 这两个函数是所有开发者即爱又恨的函数。由new 和delete引发的bug , coredump , 让多少程序员加了多少班。阅读全文
posted @ 2017-07-07 17:59 腾讯WeTest 阅读(235) 评论(0) 编辑
摘要: 随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害: 手游外挂八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏阅读全文
posted @ 2017-06-30 10:40 腾讯WeTest 阅读(1017) 评论(9) 编辑
摘要: 本文笔者从前端高并发优化这一具体点出发,逐步向大家阐述笔者在优化的“术”之上思维层面的一些思考。希望能给各位带来共鸣和感悟。阅读全文
posted @ 2017-06-23 11:20 腾讯WeTest 阅读(418) 评论(0) 编辑
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