从玩具到游戏,另类的项目激励机制

几天前,InfoQ发表了文章《给敏捷团队发奖金就像在刀尖上跳舞》,单从标题就可以看出其中的“惊心动魄”,显然我们需要高超的技艺,以及皮粗肉糙的脚底,就像某些非洲土著那样,方才能够游刃有余地舞动在刀尖之上。

确实如此,通过发奖金的形式来激励团队成员,本身就是一把双刃剑,弄得不好,可能就会破坏团结,导致彼此之间的矛盾与冲突,这对于一个团队而言是绝对致命的。然而,如果一个团队缺乏合理的激励方式,又无法调动成员的积极性。如何取舍,真是伤透脑筋。

现在,让我们思考一个场景。项目成功结束了,要奖励整个团队与团队成员所付出的艰辛吗?当然要,那么应该如何奖励,才能在避免吃大锅饭的情况下,既能避免团队成员之间不必要的勾心斗角,又能最大程度地激励成员的工作热情,从而皆大欢喜呢?从玩具到游戏,我的思考是抛开传统的奖金策略,采用如下的另类激励机制:
1、“技术玩具”
2、小礼品
3、自由控制的时间
4、教育与培训机会
5、选择团队成员的权利
6、开发游戏

适当的奖励可以让我们踢开刀刃,自在轻舞,但必须还要谨记如下两个原则:
1、在奖励优秀的开发人员的同时,不要忘记对优秀团队的奖励;
2、奖励方式应因人而异,必须最大程度地投合员工的喜好。

更多内容,敬请阅读捷道·敏捷堂发表的我的文章《从玩具到游戏,另类的项目激励机制

posted on 2008-04-20 21:48 张逸 阅读(2203) 评论(10)  编辑 收藏 所属分类: 项目管理

评论

#1楼  2008-04-20 22:05 把大海藏到心里      

呵呵,这个好,似乎陈天桥提出过这个游戏管理的理念!   回复  引用  查看    

#2楼  2008-04-20 22:20 jillzhang      

您好,您在WCF上的造诣让我十分敬佩,希望您能加入WCF技术研究团队,将您的文章分享到团队中来,不胜感激,团队地址:http://wcfs.cnblogs.com/
。如果您能加入,那团队的力量会重很多。   回复  引用  查看    

#3楼  2008-04-20 23:15 9527 [未注册用户]

貌似站在老板的角度在思考问题。   回复  引用  查看    

#4楼  2008-04-21 08:38 李战      

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#5楼  2008-04-21 09:09 狼Robot      

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#6楼 [楼主] 2008-04-21 09:39 张逸      

@9527
不是老板,算是站在PM的角度吧。通常PM是夹在员工和老板之间的,既要保护员工的利益,又要保证项目成功,同时必须注意成员的积极性。   回复  引用  查看    

#7楼  2008-04-21 11:45 Cure      

怎么发奖金本身就是难题,但是好像和敏捷无关。

要百分百的公平,公正是不可能的,PM想当老好人,谁都不想得罪,最后的结果就是所有的人都被得罪了。   回复  引用  查看    

#8楼  2008-04-21 13:56 舒 [未注册用户]

一开始你的利益分配要明确,项目是作为生意来说是一单单的接,刚刚开始你就要告诉团队,你这个能得到多少,那个你能得到多少.这样可以避免你所说的忧虑了.   回复  引用  查看    

#9楼  2008-04-21 14:28 Cure      

@舒
不过一旦承诺兑现不了就麻烦了:)   回复  引用  查看    

#10楼  2008-04-28 16:05 迷途书童 [未注册用户]

花了几个星期把楼主的大作 WCF 服务编程 反复阅读和实践 参考了IDesing 上的代码 自己也做了很多code 发觉此书确实很好 比其他几部WCF 著作更好 再加上 楼主 用心的翻译 行云流水的文笔 让我在理解上少走了很多弯路 忍不住上来夸奖您几句
希望楼主 能写一本 应用WCF 以一个能体现SOA 诸多思想的大型应用(假想用户数百万)为素材 融入楼主多年项目经验 和对SOA 的设计思想 的著作   回复  引用  查看    


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