摘要:
VBO的大小一个VBO应该多大?你可以创建一个很小的VBO,但最佳方案是把很多对象放到一个VBO里面,这样的话可以减少调用gl函数的数量,比如glBindBuffer、glVertexPointer等。你也可以创建一个很大的VBO,但要注意不要超过显存的大小,否则显卡驱动会分配空间失败,返回GL_O... 阅读全文
2014年6月10日
2013年11月7日
2013年8月15日
2013年5月3日
摘要:
The old intel’s driver have many bugs and it really makes me depressed when I try to find it and avoid it. We already rewrote the shader programs, but after the modification, there are still several problems on my intel card(G41/openGL 2.1).Now I need your help and any help is appreciated. Thank you 阅读全文