最新评论

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深蓝色右手 2012-01-15 12:31
支持!为理想而努力!加油
云淡风轻-.net 2012-01-15 11:43
支持老师
JulioZou 2012-01-15 11:39
支持一下楼主,加油\(^o^)/~
小驴 2011-12-30 15:29
嗯,不错,符合常规的开发流程!
王传炜 2011-11-28 23:13
@sweetwxh 但是如果太复杂,会让初学者觉得难以下手的。毕竟他们不像我们有那么年编程经验的。我做过3年培训讲师,这个我还是比较清楚。
sweetwxh 2011-11-28 17:30
@王传炜 但是总觉得这样做会将初学者引入一个误区,从而得花很长时间才能纠正回来,毕竟写游戏不想写个小软件,再小的游戏也要投入比较多的时间去做。
leslie_ 2011-11-27 19:11
@王传炜 呵呵,我觉得像是在sliverlight里直接调用了一些xna的东西。
王传炜 2011-11-27 19:09
@leslie_ 应该区别不大的。
王传炜 2011-11-27 19:06
@sweetwxh 我这系列的是按照出书的结构来写的,针对的还是初级读者,所以先写编辑器还是高端了点。
leslie_ 2011-11-27 18:27
想问下silverlight&xna和纯xna差别很大吗?
青瓷 2011-11-27 17:14
不错不错,最近我也在弄xna, 嘿嘿..前段时间我去诺基亚培训了xna,回来一直没演练,忘的差不多了。 感谢楼主提供资料 -.-
sweetwxh 2011-11-27 17:00
支持一下BZ,游戏开发比一般的应用程序更具有挑战性,不过我觉得最好可以按照游戏开发流程来写这个系列。比如,第一步,应该如何来设计一个场景编辑器和精灵编辑器,通过这两个东西,可以自动生成相关代码来渲染游戏图形,并生成通用的逻辑。XNA不像Flash那么方便,通过可视化编辑MovieClip的动画,就能完成很多东西。
王传炜 2011-11-22 16:53
@龙月 呵呵,谢谢支持。
龙月 2011-11-22 16:51
绝对要支持!!!
技术拓荒者 2011-11-19 22:46
mark
技术拓荒者 2011-11-13 00:05
mark
技术拓荒者 2011-11-13 00:02
投石车,龙鹰骑士,奇美拉,毁灭
技术拓荒者 2011-11-12 23:53
mark,好东东一定要顶,周一马上学看
君林天下 2011-11-06 10:21
不错。楼主还可以推荐一些学习xna的资源吗?
寂寞高手. 2011-10-30 11:59
图片质量很高。 用什么软件截取的?
西欧阿哥 2011-10-16 15:16
QQ申请了加楼主好友,希望通过
WilsonWu 2011-10-15 19:59
这个一定要追看!
leslie_ 2011-09-23 15:14
感觉不错啊!!!放demo吧,教教我 呵呵
小农小农 2011-09-19 00:18
楼主麻烦您见到留言,请联系下我有事情和您谈谈,谢谢!QQ360885015
王传炜 2011-09-01 21:29
@tianxia11111 这个游戏是和朋友合作的,所以不能放出demo,抱歉了,其实这个已经不能算一个简单的demo了。
tianxia11111 2011-09-01 21:17
很好很强大,给我一份demo,dengxianhai@126.com,谢谢
王传炜 2011-08-18 11:57
@纵横之间 呵呵,我目前功力不够,手头资源也有限,以后会开发的。
纵横之间 2011-08-18 11:56
为啥不开发3d游戏呢?
王传炜 2011-08-18 10:55
@Rukai 敌人的血量都是可以控制的,这些都算做是数值平衡的事。
Rukai 2011-08-18 09:58
不錯, 貌似敵人太弱了, 基本上一擊就死... 能改進下,比較好玩: )
我的女神 2011-08-18 01:41
感觉这个游戏的创意应该来自于以前某公司附带出的小游戏《要塞》吧。
shanyou 2011-08-17 21:09
很不错,给我也体验下geffzhang@hotmail.com
火星大能猫 2011-08-17 15:24
@王传炜 其实一个游戏的美工是相当相当的重要啊.
testzhangsan 2011-08-17 15:23
不错!
深蓝色右手 2011-08-17 14:16
支持!
TAOTAO. 2011-08-17 14:08
decadenc@hotmail.com 来个码
G yc {Son of VB.NET} 2011-08-17 13:53
哦!! 厉害 可惜还没有实机, 先留个标记
王传炜 2011-08-17 13:46
@火星大能猫 美工是一个朋友帮忙的。
王传炜 2011-08-17 13:46
@℡.^傻僤 地址没出错,视频是早期版本的,不是最终版
火星大能猫 2011-08-17 13:32
游戏的美工也是楼主自己完成的?
隴上煙雨劍 2011-08-17 13:32
楼主威武,顶楼主。
℡.^傻僤 2011-08-17 13:16
视频地址出错了吧...
青春煞人 2011-08-17 12:01
画面好漂亮
阿干@NET 2011-08-17 12:00
zjfeiye##live.com来个Beta邀请
Jake Lin 2011-08-17 11:57
@王传炜 可能是我网络的问题。
王传炜 2011-08-17 11:46
@Jake Lin 视频我这里点击后是可以播放的。
王传炜 2011-08-17 11:38
@Jake Lin 我这里可以看到啊
Jake Lin 2011-08-17 11:32
支持,图片看不到,视频也播放不了。
王传炜 2011-08-17 10:59
@石高飞 1.我是使用的图片,把传奇的资源解析出来,如果你能直接从传奇的文件读出来那就更好。 2.地图是我把地图图片资源用自己写的地图编辑器合成的 3.偏移的问题,我是专门写了一个XML文件记录这些偏移量。 4.人物是用的传3的啊,其实你全部用传3也没问题的。 5.不是客户每个动作都要发送到服务端,很重要的动作是要发到服务端判断的,玩家是以对象来存在,但这个对象比客户端的要简单些。服务端有一个在线玩家列表的。你可以看看我后面写到的服务端的文章。
石高飞 2011-07-10 19:37
我是 传奇三迷 和你一样 我2003年开始玩传奇3的,有一些问题想问你一下: (1)你使用的是图片 还是直接读取的传奇的文件? (2)你地图是怎么读取的,我为何读取出来的结果是错的?(我是按照传奇3源代码弄的,可是不知道为什么,根据.map文件读取出来的数据总是有问题) (3)传奇3资源文件中的图片是有偏移的,你是怎么解决的? (4)你怎么没有用传奇3的画面,而是用了传奇2的? (5)服务器端地技术是怎么解决的?(主要是想知道,事件的处理机制问题,是不是客户每个动作都会发送到服务器端?在服务器端玩家是不是以对象的形式存在?如何将新加入的玩家放入到列表中等等。。。)
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