随笔 - 50  文章 - 0 评论 - 8 trackbacks - 0

摘要: 转载自:http://user.qzone.qq.com/360255016/blog/1284102648FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?(上篇)今天与朋友交流《AD》的感受谈到了FOV问题,朋友提到AD中采用“斜身视角”(FOV=65)在通常移动时与喷射冲刺时的反差很让人头晕受不了。在分析原因之后,正好把这方面的设计考量整理了一下,与朋友们分享,也欢迎同行们提出不同观点讨论。我的体会是FPS游戏当中的FOV设定其实远远不只是一个画面效果问题。实际上和速度感、场景空间感等等用户的主观体验有非常大的关联关系。我们先看看FOV在历年来成功FPS产品中的变化:表1 历年阅读全文
posted @ 2011-06-29 10:25 无花无酒 阅读(2824) 评论(0) 编辑