游戏引擎列表
免费和开源引擎

Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
Build 引擎 – 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
Bullet – 开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。
BYOND – “Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎 – 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra 3D 引擎 – 用于快速开发3D游戏。
Catmother – 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack – 一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。
Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充
Crystal Space – 3D应用程序的常规框架。
Cube – Cube2 ──> Sauerbraten
DarkPlaces – 高级开源3D引擎之一。
Delta3d – 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
DGD – 一个面向对象的MUD引擎。
Doom 引擎 – 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II
DXFramework – 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio
DX Studio – 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
Eclipse – 一个2D MMORPG编辑器。
Elysium Source – 2D网络游戏引擎,VB6开发。
Engine 001 – 2D 动作类RPG游戏编辑器。
Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
Eternity 引擎 – Doom引擎的改进。
Exult – Ultima VII使用的引擎的开源版。
FIFE – 辐射1和2使用引擎的克隆。
Game Blender – Blender的子项目游戏引擎,用于开发游戏。
Game Maker – 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
GQ – 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
GZDoom – 基于ZDoom的引擎。
Genesis3D – 用于Windows的3D实时渲染引擎
GemRB – Infinity Engine的一个免费的软件实现。
G3DRuby – 用于高级3D图形。
Haaf’s Game Engine – 一个使用硬件加速的2D游戏引擎。
Irrlicht 引擎 – 一个多平台高质量的3D图形引擎。
ioquake3 – 一个基于id Tech 3的引擎
Gosu 2D游戏开发库,用于C++。
Jogre – 一个基于Java的网络游戏引擎。
MRPGe – Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
M.U.G.E.N – 2D格斗游戏引擎。
Multiverse Network – 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
Nebula Device – 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
NeL 引擎 – 用于开发网络游戏的引擎。
OctLight – Java游戏引擎,基于OpenGL。
Open Dynamics Engine – 物理引擎
Open Game Engine – 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
OGRE Engine – 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
Online RPG Maker – 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
Panda3D 引擎 – 基于Python的快速开发游戏引擎。
PlayerWorlds – 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
PLIB – 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
ProQuake – 更动过的Quake引擎。
Pygame – python游戏引擎,作品见PyWeek
毁灭公爵II引擎 – Quake II的引擎。
毁灭公爵III引擎 – Quake III的引擎。
Reality Factory – 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
Raydium – Maniadrive 使用
RealmForge – 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
Sauerbraten – 一个基于Cube引擎的优化版。
Sonic Robo Blast 2 – 深度修改的Doom Legacy引擎
Soya 3D – 基于Python的开源3D引擎
Stratagus – 一个多平台即时战略游戏引擎。
Telejano – Quake引擎的修改版。
Tenebrae – Quake引擎的修改版。
Toi – 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
Tomb4 – The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
vbGORE – 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
Well of Souls – 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
Yake – 组件化,面向对象化的的引擎。
Zak 引擎 – 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等
商业引擎

Arcane 引擎 – Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
Aurora 引擎 – 为RPG研发的引擎。
Beyond Virtual – 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
Blade3D – 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
BRender – 一个即时渲染3D引擎,用于电脑游戏,模拟器,绘图工具开发。
C4 Engine – Eric Lengyel开发的下一代电脑游戏引擎
Chrome Engine – 支持DirectX 10的下一代游戏框架,主要用于FPS游戏(Windows, Xbox 360),由Techland开发。
Coldstone game engine – an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
CryENGINE, CryENGINE2 – CryENGINE是《孤岛惊魂》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发《孤岛危机》研发的新一代游戏引擎。
Dagor Engine 3 – A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
Deep Creator – A 3D game engine
Doom 3 engine – Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
EAGL (EA Graphics Library) – A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
Earth-4 Engine – The graphics engine used in Earth 2160
Electron engine – Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
euphoria – A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
Explorations – 2d MMO creator
FPSCreator – 3D First Person Shooter creator
Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
Gamebryo – A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
GFX3D – 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
Havok[1] – Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
IMUSE – Specifically designed to synchronize music with visual action
INSANE – Used in LucasArts games
Infinity Engine – Allows the creation of isometric computer role-playing games
Jedi – A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
Kaneva Game Platform – A full featured MMOG engine for independent and professional game development
KjAPI – A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
Lithtech – A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
Lithtech Juipter Ex – A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
Medusa – A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
morpheme – A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
Monumental Technology Suite – A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
Multiverse Network – an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use–revenue sharing upon commercial deployment).
Odyssey Engine – Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
ORE – Online RPG Engine
Quest3D – http://www.quest3d.com/
Power Render – A general purpose software development kit for games and 3D visualization
RAGE – A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
Reality Engine – 3D game engine by Artificial Studios
RelentENGINE – A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
RenderWare – A very popular 3D API and graphics rendering engine
Retribution Engine – A game engine to make first person shooter games
Revolution3D – A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
RPG Maker XP – A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
SAGE engine – Used to create real-time strategy games
SCUMM engine – Used in LucasArts graphical adventure games
Serious Engine – The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational – The Second Encounter
Shark 3D – A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
Silent Storm engine – A turn-based strategy game engine
Sith – A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
Slayer – A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb and Wrath Unleashed
Source engine – A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
Torque Game Engine – A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
Torque Game Engine Advanced – A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
TOSHI – A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
Truevision3d – A 3D game engine using the DirectX API
Unigine – Cross-platform middleware with great graphics
Unity – An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
Unreal engine – One of the most popular game engines for action games
Vengeance engine – A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
Vicious Engine – Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
3DGame Studio – http://www.3dgamestudio.com/
Vision Game Engine – A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
Visual3D.NET – 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
Virtools – A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
White Engine – Square-Enix’s proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
zerodin engine – 一个MMORPG专用的商业引擎,用于PC,XBOX360等多个平台,目前为止最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前身用于著名的RF online.
Zero – 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
Maz 3D Game Engine – Designed by Students C++ & OpenGL
手机游戏引擎

GledPlay – 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
game-editor – 为GP2X开发游戏的开发套件。
PSP

WGAF – Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。
XnGine – 最早的实时3D引擎之一。
游戏及其使用的引擎

引擎 游戏 公司
Nebula Device 3 黑暗之眼 Radon Labs
GoldSrc 半条命 Valve
SAGE 引擎 命令与征服;
命令与征服3:泰伯利亚战争;
魔戒:中土大战II  EA
Source引擎 半条命2;
Sin Episodes;
魔法门之黑暗弥赛亚  Valve;
Ritual Entertainment;
Arkane Studios
CryENGINE 孤岛惊魂 Crytek
CryENGINE2 孤岛危机;
孤岛危机:弹头  Crytek
Essence 引擎 英雄连;
英雄连:对立前线  Relic Entertainment
Scimitar 刺客信条 育碧公司
zerodinengine RF oline;
dark eden2  CCR,SOFTON(开发中),GRAVITY(开发中)
Alamo 星球大战:帝国战争;
星球大战:帝国战争-堕落之军;
宇宙战争:地球突击战  Petroglyph
Unreal Engine 3 虚幻竞技场3 Epic Games
Doom 3 引擎 毁灭战士3;
雷神之锤4;
深入敌后:雷神战争  Id Software
Neon 引擎 闪点行动2; 极速房车赛  Codemasters
GFX3D 复活 (游戏)、天骄  目标软件公司

引擎概览(A–G)

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名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
3DCakeWalk Python Windows/Linux 商业 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL     Python 参见
A6游戏引擎 C-Script,模仿C++/Delphi Windows 商业 3D 基于 DirectX 是 是 C-Script脚本语言 带物理运算
AGL 引擎 C++ Windows 商业 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL 是 否 否 高级游戏场景框架 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统
Allegro C++ DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS 开源,免费 2D以及3D 是 否 否  
Artificial 引擎 .NET Windows 免费 3D 基于 DirectX 是 是
Axiom .NET   免费 3D 基于 OpenGL 否 否 否
Baja引擎 C++/Lua Windows, Mac Os X 免费 3D 基于 OpenGL 是 是 Lua 专业级品质,包含各种开发工具 灵活性高
Blitz3D Basic Windows 商业 2d/3D 基于 DirectX7 是 是 BlitzBasic 使用者众多 易于使用,支持BSP,3DS 非面向对象,basic语法
BlitzMax Object Basic Windows, Linux, MacOS 商业 2D 基于 OpenGL 是 是 BlitzMAX 脚本 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 高速2D引擎,面向对象,支持LUA 没有3D支持
Brume Game引擎 .NET 2.0 (C#) Windows 免费 3D 基于 DirectX 是 否 否 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) 易于使用,面向对象  
C4 引擎 C++ Windows/MacOS 商业 3D 是 是 可视化脚本编辑 参见 正在开发 特性支持不完整
Cipher Game 引擎 C/C++ Windows 商业 3D 是 是   碰撞检测,AI
名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
ClanLib C++ Windows, Linux, MacOSX 开源免费 2D加速 是 是 否 网络系统表现优秀
Classical Moon GDK C/C++ Windows Free/商业 2D 基于 OpenGL 是,基于 OpenAL 是 可定制化C/C++脚本语言 Chinese
Clockwork (未完成) 不需要 Windows, Linux Indie/商业 3D 基于 OpenGL 基于 OpenAL 计划中 Lua
CRM32Pro C++ Windows, Linux 闭源 LGPL 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX 基于SDL_mixer的API 基于SDL_Net的API 否 XML解析器,自带文件打包管理器,参见 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统
Crystal Space C/C++ Linux, Windows, MacOS X 免费(LGPL) 3D 基于 OpenGL 是 否 Python, Perl 或 Java
DaBooda Turbo 引擎 VB Windows   2D 基于 DirectX 是 否 否
Daimonin C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) Linux, Windows, MacOSX GPL 2D/3D 基于 SDL及OGRE3D 是 是 Lua 完整的MMORPG引擎
Delta3D C++ Linux, Windows, MacOSX 免费(LGPL) 3D OpenGL 是 是 Python 物理运算,场景编辑器,参见 支持大规模地形渲染。
名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
DarkbasicPro Basic Windows 共享软件 2d/3D 基于 DirectX9 是 是 Darkbasic 用户众多 易于使用,支持BSP,3DS。 非面向对象,basic语法
DizzyAGE C++ Windows 免费 2D 基于 DirectX 是 否 GS9 脚本语言 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏
DXGame引擎 VB6 Windows 免费 2D+ 基于 Direct3D 是 否 否 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测
dx_lib32 2.0 VB 6.0 (亦有 VB.NET) Windows 免费 2D 基于 D3D   基于 DirectAudio (DSound8) 否 否 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 界面简单,易于使用,说明文档完备 不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语
EasyWay 引擎 Java Windows, Linux, Mac OS 开源GPL 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 计划中 否 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 使用简便 API说明文件不完善
名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
Epee 引擎 C++ Windows, Linux,Mac zlib/libpng 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL 是 计划中 计划中 Epee 参见 渲染快速 引擎还在开发中
ephLib C++/Io OS X GPL/其他 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 是 完整Io脚本支持 高级粒子系统 可修改 开发中,特性不完整
Espresso3D Java Windows, Linux, MacOS X 免费/商业 3D 基于 LWJGL 2D/3D 基于 OpenAL 否 否 参见
Fenix Project (beta) Pascal、C兼有 Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X 开源 2D 基于 SDL 基于 MikMod 基于 SDL_Net 否 像素级碰撞检测,自动寻路 易于使用 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少
FIFE C++ Win32, Linux, MacOS X, BSD 免费(GPL 2.0) 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL 是 (OpenAL) 否 Lua 5.1 计划支持各种特效   还不完整
FlatRedBall 2.5D .NET Windows Free 3D 基于 DirectX 是 Soon 否 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算
G3D C++ Linux, Windows, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于 OpenGL 否 否 否  
G3DRuby Ruby Windows, Linux Free 3D 基于 OpenGL 否 否 否  
Game Maker Delphi Windows 免费/商业 2D/3D 是 Some 自创GML脚本 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX)
Genesis3D C++ Windows 免费/商业 3D基于DirectX
GFX3D C++ windows 商业

引擎概览(G–Q)

名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
GhostEngine C++, .NET Windows (Mac和Linux在开发中) 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 是 (FMOD) 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) Lua 普通   开发中
Goblin 2D+ C/C++ Windows 免费,共享,商业 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 是-自创 否 否   开发中  
Golden T 游戏引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费 2D基于OpenGL 是  
Gosu C++, Ruby Windows, Mac, Linux 免费 2D基于OpenGL/DirectX
HGE HGE C++ Windows 开源(Zlib/libpng许可证) 2D基于DirectX 是,基于BASS 否 否 带开发工具 引擎框架好  
Irmo C Linux 免费     是 Ruby  
Irrlicht C++/.NET Windows, Linux, Mac OSX 免费 (zlib/pnglib许可证) 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 否 否 Lua 碰撞检测,HDR 大公司开发,教学资源丰富 开发中
ika C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D 基于OpenGL 是 否 Python 资源消耗少
名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
Jad 引擎- C#+MDX引擎 C# Windows LGPL 3D基于Managed DirectX MDSound和Vorbis .NET 否 否 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) 开发界面直观 开发文档不完整
Jamagic 1.2 Jamascript Windows 商业 3D 是 是 是 嵌入式编辑器 易学  
JEngine SSE C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D基于OpenGL 是 是 Lua 碰撞检测,Cg&GLS效果
Jet3D C/C++ Windows Free 3D基于DirectX   是    
JGame Java Windows, Unix, MacOSX 免费(BSD) 2D 是 否 否  
jMonkey引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于LWJGL 未知 否 否
JOGRE引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 2D  ? 否 否 Java在线游戏引擎
Multimedia Fusion 2 非脚本 Windows 商业 2D 是 是 Lua ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 易学  
neabEngine PHP Windows, Linux 商业 2D (AJAX) 否 是 是 带完整源代码,可添加模块
NeL C/C++ Windows, Linux 免费/商业 3D 基于DirectX或OpenGL 是 是   CEGUI集成
NemoX 3D 引擎 VB/Delphi/.NET Windows 免费 3D 基于DirectX DirectX 是 易于使用  
NeoEngine C++ Windows, Linux 免费(MPL) 3D 基于 DirectX或OpenGL 是 是 Lua  
OGE – Open Game Engine C++ Windows (mingw, VC), Linux (gcc) 免费(LGPL)/商业 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) OpenAL RakNet Squirrel 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) 简便的开发平台  
OGRE C++ Windows, Linux, MacOS X 免费(LGPL)/商业 3D 基于Directx或OpenGL 否 否 否 几乎支持所有高端3D技术 大公司开发,教程丰富,开源 源代码庞大
ORE VB6 Windows 免费 2D基于 DirectX7/DirectX8 是 是 是
名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
Ovorp引擎 .NET Windows 免费 2D基于DirectX   是
PAB游戏引擎 VB Windows
Panda3D C++ Windows, Linux 免费(BSD) 3D DirectX / OpenGL 是,基于FMOD、OpenAL、Miles 有 Python(官方建議)、C++ 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式
Photon C++ Linux, Windows zlib 2D 基于OpenGL 是,OpenAL 否 否 带资源管理 文档丰富 开发早
PLib

 

 

顽皮狗引擎 (唯一的独占平台引擎)

代表系列:神秘海域系列

首先一点悬念也没有的是:E3 09,未知海域2用它的画面震撼了世界,并且还告诉大家:如果PS3的引擎开发对了的话,潜力无穷。用制作组命名的顽皮狗引擎,不仅仅只是UC独占,杰克与达斯特系列(为PS3开发的那一款)也用到了的。并且这个游戏在07年一代UC的时候就已经展现出了一些惊人的效果了。惊人的动态画面以及同样牛逼的人物建模,壮丽的光照和音效,丰富的色彩以及好莱坞大片一般的过场都是它的杀手锏。

对于UC2来说,制作组花了两年的时间将引擎升级为2.0,当然结果如大家所见。干净漂亮的环境,其中富含大量的动态物体,每一个还有自己的物理效果,更加平滑,更多的环境互动,光照上也有让人吃惊的进步,还有人工智能的进步,游戏与动画中间的切换几乎看不出来,还有支持合作与对战……简直就是一个怪物!

我们认为顽皮狗小组和索尼的Ice Team应该私下有不少交流,后者是专门负责开发PS3基础开发包以提升游戏效果的。顽皮狗在E3也提示说杰克与达斯特可能明年有新作。

RAGE引擎

代表系列:Rockstar(下称R星)乒乓球、GTA4系列、午夜:洛杉矶、Red Dead Redemption(译注:TBA)……

GTA3罪恶之城,San Andreas以及恶霸Bully并非使用的R星自己的技术,而是使用了Criterion的Renderware引擎(火爆狂飙好像也是这个吧,译注)。但由于GTA系列始终没有自己的引擎可用,R星的圣地亚哥工作室于2004年开始着手RAGE引擎的制作(RAGE全称Rockstar Advanced Game Engine),打算用在Red Dead Redemption中。根据IGN与R星的访谈中,R星称目前已经发售的3个使用了RAGE引擎的游戏(GTA4……)仅仅只是一次“热身”,真正的好戏还要看Red Dead Redemption。

RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。

不过RAGE还很稚嫩:精确物理、生态人工智能、增进型距离绘图(improved draw distance)都是将来几个月可能要改进的地方。

Dead引擎

代表系列:死亡空间,但丁的地狱(译注:撒花,撒花……)

死亡空间也是一款震撼业界的作品。甚至原来叫做红木海岸(Redwood Shores)的EA元老级制作组都在游戏发售之后专门申请改名,现在叫做Visceral(“内脏”的意思,译注) Games。为的就是“更好的体现小组的文化,身份,以及专注于创造惊悚类动作游戏的特质”。虽然并没有给Dead引擎(媒体和玩家所命名,官方没有命名)注册商标,不过制作组的领头人在前些日子的澳大利也“恐怖宴”(horror-fest)上大谈了对该引擎的期望。

06年发行了教父游戏版之后,红木海岸的一部分成员就转而带着“教父引擎”去开发死亡空间了。不过之后,引擎几乎完全重制,为的就是要营造出死亡空间的 “科幻恐怖”体验,最终,这个引擎转化为了“内脏小组”的传家宝。死亡空间在每个部门都让人震撼,不过Dead引擎最出色的地方要数操作性以及音效和光照的执行程序。DS轻轻松松的就成为了史上最恐怖的游戏之一,并且,这一次制作组们承诺将带我们去游览地狱:但丁的地狱……

虚幻引擎

代表系列:战争机器,质量效应,生化奇兵,虚幻竞技场,赤钢铁(?)

,无主之地,兄弟连,镜之边缘,异端世界,彩虹6号……

估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。

自从1998年初具雏形以来,Epic Games的虚幻引擎(现在已经到了第3代)就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。连一些根本你觉得不会是虚幻引擎的游戏都用虚幻开发的,比如 Surf’s Up,有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。但是为什么呢?

除了雷了一次(硅骑士的“太人类”,笑,其实是Too Human哈)以及早期对PS3支持的不是特别好以外,Epic Games在不间断的改进虚幻引擎以产生高质量的游戏,并且虚幻最诱人的地方在于:你用虚幻开发游戏前前后后的开销相当于你自己从头做一个引擎的开销。虚幻还订立了次世代画面的标杆。

最近有消息称,Epic Games正在全力开发4代虚幻引擎,估计可能会卖给2012年发布的下一代主机的开发人员。

雪崩引擎(Avalanche Engine)

代表系列:Just Cause, Just Cause 2, The Hunter

Just Cause2应该算是今年E3的一大惊喜了吧。初代JC在本世代早期带给了大家一次有好有坏的体验。制作组Avalanche Studios利用两作相隔的四年时间将一代雪崩引擎完完全全的剥开,并且基本上从头开始重制了大部分的组件。估计新生的2.0雪崩才能将JC一代没有展现出来的潜力在2代中表现出来吧。

当你看到JC2运动起来的时候,你很难不被其中雪崩2.0所能达到的效果所感动。许多游戏方式的无缝混合(跳伞、潜水、3人称战斗、游泳、探索……),大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩新特性,更强的人工智能……当然也不要忘了强大的血性效果。在广大的世界中完全体现了这些特性,不论是白雪皑皑的山峰,还是炎热的海滩,都将会使这个引擎成为一款伟大的游戏引擎。

CRY引擎

代表系列:孤岛惊魂、孤岛危机、孤岛危机:弹头、孤岛危机2、永恒之塔……

2004年孤岛惊魂的初次尝试并不仅仅只是昙花一现,那时人们都引颈期待半条命2、DOOM3和潜行者带给人们次世代的体验,Crytek却用这款炎热的射击游戏(FarCry发生在非洲……)将他的对手都打懵了,而幕后推手就是这款神奇的Cry引擎。3年后,历史再次重演,使用Cry2代引擎的孤岛惊魂直接就制定了新的游戏画面标准,而且,当孤岛惊魂2出来的时候,就是Cry3代引擎大显身手的时候了(译注:无语了……)。

根据Crytek的说法,“Cry3引擎是第一款集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理”

与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。正因如此,Cry3代才显得很保守,对外界插件兼容比较差,众多插件无法与之合作。不然,如果Cry3成为第三方插件的解决方案的话,会给虚幻3带来很大影响,但是会给玩家带来很大好处。

我们也只能期待TimeSplitters 4能尽早上市了。

IW引擎

代表系列:使命2,使命4,使命5,使命MW2,007……

当然,IW指的就是Infinity Ward,本时代卖得最多的游戏系列背后的传奇制作组。最早的时候,游戏使用的是id Teck3引擎,在cod2代的时候,IW就在开发自己的插件,不过现在仍然没有命名。今年E3在IGN采访的时候,IW称现代战争2将采用IW 4.0引擎,据说会在很多方面胜过“现在仍然一点都没有过时的cod4”。

如果你打过cod4了,那么无需多言。非凡的动态效果以及光照一来就抓住人心,不过你别忘了还有复杂AI的处理能力、让人叹为观止的音效,景深效果,动态子弹穿透系统(所有这些都让你激动沸腾)。更妙的是,网络同样出色,造就了cod4的网战奇迹!MW2引擎的改进可能并不会很大,但是却很重要,更出色。新的纹理缓冲技术使得细节更精细,光照,物理和AI也会有不同程度的提升。

还要说个好消息,IW小组认为让别人用自己的引擎也是很不错的一件事,所以以后AB社也许会出现更多IW引擎做出来的游戏?让我们期待吧!

Anvil引擎

代表系列:刺客信条,波斯王子4,肖恩怀特滑雪游戏,刺客信条2……

也许育碧已经烦透了总用别人的技术来做游戏,最近他用别人的引擎可谓用的五花八门:孤岛惊魂2-Dunia,分裂细胞断罪-LEAD,火影破碎友情 -Fox,超越善恶2-LyN……不过话说这么多都没有哪个和Anvil引擎有的一比的,刺客信条也算是游戏史上一个非常伟大的原创作品了。

在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。在下一版的引擎中,育碧蒙特利尔小组打算要对如下方面进行一些必要的改进:光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制。有趣的是孤岛惊魂2里面给人印象深刻的草木系统也被加入到了Anvil,不过貌似现在还没见到就是了。

这款引擎也可以支持多人游戏,肖恩滑雪就可以看出来,另外,E3以后就有传言说刺客2会支持燃烧系统。

EGO引擎

代表系列:尘土飞扬系列、Grid、闪点行动:龙腾……

代码王(就是Codemasters啦@_@)这一代也算发了不少游戏了,说起他自家的游戏引擎,那也是相当有料的。就是因为很大程度上要说到的EGO引擎(正式一点的名字是NEON),而且这引擎还有索尼的一些技术支持。作为一款主打赛车游戏的引擎,EGO不仅能制作出高可玩性的各种不同的车体和路面效果,并且还能营造出精细的环境效果以及驾驶员的人性化表现,比如说碎裂的挡风玻璃……一个健全的动态损毁系统,精明的AI以及杰出的光照效果都使得EGO 所做出来的游戏非常吸引眼球。单子里还出现

了闪点行动这个游戏,这足以说明这款引擎还是有很大弹性的,也可以制作那种非常真实的第一人称射击游戏。

从尘土2的试玩可以看出来制作组将主要精力放在了物理部分,并且将带给玩家真实的科林麦克雷驾驶体验。我们确信,有了更多时间的积蓄,明年CodeMasters的F1游戏一定也会非常不错的。

Geo-Mod引擎

代表作:红色派系

要说这引擎最强的地方的话,比起很多引擎的无序破坏系统,这个引擎可以按照真实世界规则对物体进行逐步破坏,因此而产生的各种互动让人看起来更加可靠。在许多人工智能的场景使用这种效果,并且按照“玩家主动发起”作为原始条件发出点来进行破坏模拟,并且在广阔的世界里帧数还是很不错,这些都是让人印象很深的地方。另外,这些特性在联网的时候一样反应迅速。我们并没有把其他一些“玩小聪明”来制作毁坏效果的引擎列进来,因为Geo在毁坏方面独树一帜,自成一体。

我们希望也许制作人们能想办法把Geo的毁坏特性加在彩虹6号的3代里面。

 

posted on 2010-01-06 15:50  无花无酒  阅读(1263)  评论(0编辑  收藏  举报