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专注于智能手机上的APP和BSP开发。
所谓高手,也就是熟悉别人制定的游戏规则、并且能在规则内跳舞的人。
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2007年5月1日

     摘要: 本文给出了丢帧的一种原创算法,比较土,效果看起来还可以。  阅读全文

posted @ 2007-05-01 10:47 Walzer 阅读(609) | 评论 (4)编辑

     摘要: 播放器里,音频断续的问题并不是一定由音频解码自己本身造成的,还得看别人的脸色,DEMUX是否被卡住,DECODER是否得到足够的INPUT DATA;RENDER是否被卡住,DECODE出来的数据是否及时处理完毕腾出BUFFER。即使AUDIO DECODER自己优先级很高,但前后的FILTER被卡住,音频同样也是会断的。而整条音频播放的链,又受到VIDEO DECODER那条链的影响和制约。这使我想到一句名言:木桶能装多少水,取决于最短的那块木板。  阅读全文

posted @ 2007-05-01 09:40 Walzer 阅读(653) | 评论 (0)编辑

     摘要: 本文描述了REAL格式中根据DEMUX得到frame timestamp时存在的问题,然后修正了RM文件读取FramesPerSecond参数时主要注意的一个容错性问题,最后根据FramesPerSecond参数,给出了计算REAL VIDEO FRAME时间戳的有效方法。  阅读全文

posted @ 2007-05-01 08:13 Walzer 阅读(702) | 评论 (4)编辑