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      任意一点的二维坐标都可以进行转换,不必是必须有feature或element的点才可以。首先三维extent已经可以获得,把屏幕extent(scene的范围)和三维空间extent对应起来,即做一个对应关系的转换,求出一个屏幕单位相当于实际空间中的几个单位;
      然后我们以scene的中心点为基准,scene的中心点,二维情况下根据scene的宽度和高度就可以求得,三维的为camera的target,这样有了二维和三维的基准点,还有二维与三维的单位对应,就可以把任意二维坐标转换为三维坐标了。
posted on 2008-04-09 08:28 王者之魂 阅读(206) 评论(2)  编辑 收藏

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2008-04-24 18:08 | gisxu01 [未注册用户]
版主,能留个邮箱,QQ什么的?
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#2楼 [楼主]
2008-05-06 16:16 | 王者之魂      
公告中留了,呵呵
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该文被作者在 2008-05-28 14:50 编辑过


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