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首先用当前的camera的目标点(target)和观察点(observer)来构建一个三维向量,然后用该向量和target来构建一个shpere,该sphere的envelope就是当前三维空间的extent,这样只是获得了当前三维空间的extent,但是scene中仍然无法响应extent_changed事件,也就是说,我们无法捕获当前三维空间的extent是否变化了的消息,要解决这个问题,我们可以重写三维中的一些操作按钮,如,全图、放大、缩小、浏览、漫游等,然后自己编码触发extent_changed事件
posted on 2008-04-09 08:30 王者之魂 阅读(34) 评论(0)  编辑 收藏

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