2017年6月5日

Unity 为队伍设置不同颜色的shader

摘要: 在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外用一张灰度图标记要变色的区域,通过程序来操作这一块 阅读全文

posted @ 2017-06-05 11:36 veboys 阅读(2496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月22日

CentOS从源码安装Erlang

摘要: ### 首先下载资源 wget http://erlang.org/download/otp_src_18.3.tar.gz ### 解压 tar -xzvf otp_src_18.3.tar.gz ### 安装依赖包 yum install -y gcc gcc-c++ unixODBC-devel openssl-devel ncurses-devel ### 设定安装位置 ./con... 阅读全文

posted @ 2017-02-22 14:48 veboys 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月25日

Cocos2d-x 3.4环境安装

摘要: 电脑系统window7 32位1.首先从官网下载cocos2d-x并解压http://cn.cocos2d-x.org/download/解压后的文件夹中有一个setup.py,双击运行。需要安装Python环境,要求是Python2.7及以上,Python 3以下的版本。运行时发现要求输入安卓SD... 阅读全文

posted @ 2015-03-25 22:48 veboys 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月20日

Unity UGUI HUD 怪物血条实现

摘要: 首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。Follow3DObject.cs的代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Follow3DObject : MonoBehaviour{... 阅读全文

posted @ 2015-03-20 15:21 veboys 阅读(12968) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年3月18日

Unity UGUI 裁剪TTF字体

摘要: BitBucket上找到了一个perl工程,font-optimizer。拉取代码到本地。为了运行它,还需要装Perl解释器,可以在Perl的官网上下载ActivePerl。装好ActivePerl后,在命令行运行ppm命令,打开Perl Package Manager来安装Font::TTF库。这... 阅读全文

posted @ 2015-03-18 15:43 veboys 阅读(3038) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月11日

关于UGUI Image Sliced模式的一个BUG。

摘要: Unity4.6.2f1在Android/IOS平台下,Image选择Sliced模式,并且对Sprite设置好Border后,会发现并没有按照预计的情况进行拉伸。搜了一下是因为Sprite的Generate Mip Maps选项被启用了的原因导致的BUG。去掉该选项后恢复正常。 阅读全文

posted @ 2015-03-11 17:15 veboys 阅读(1600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月9日

修改RectTransform的宽度和高度

摘要: rectTransform.sizeDelta = new Vector2( width, height); 阅读全文

posted @ 2015-03-09 10:17 veboys 阅读(1992) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月15日

在OSX下卸载Xamarin

摘要: To uninstall Xamarin Studio, you'll want to run the following commands from a Terminal:sudo rm -rf /Applications/Xamarin Studio.apprm -rf ~/Library/Ca... 阅读全文

posted @ 2014-12-15 09:00 veboys 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月12日

Unity3d优化

摘要: 检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量... 阅读全文

posted @ 2014-11-12 11:03 veboys 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月12日

关于使用MVVM模式在WPF的DataGrid控件中实现ComboBox编辑列

摘要: 最近在做一个组态软件的项目,有一个需求需要在建立IO设备变量的时候选择变量的类型等。建立IO变量的界面是一个DataGrid实现的,可以一行一行的新建变量,如下如所示:这里需要使用带有ComboBox控件的列,如何实现呢?我首先想到的是使用DataGridComboBoxColumn来实现,可是在绑定数据的时候出现了问题,数据怎么也绑定不上。后来经过多方查证,发现原来DataGridComboBoxColumn对数据源有限制,只能是一下3中情况之一:1、静态资源。2、x:静态代码实体。3、ComboBoxItem类型的内联集合。基于扩展性、代码规范等情况考虑,这三种方案都被否决了。然后就想到使 阅读全文

posted @ 2013-12-12 00:49 veboys 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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