摘要: 今天的工作明天的工作困难王佳磊38936 收集数据,由于现在API有问题,所以数据的ID更新计划到周六再做38935 收集更多数据,检查算法Bug无。陈凯将边栏弹框组件成功嵌入了族谱工程,并对展现形式进行了若干调整,展现效果更佳 Item38927明天的工作 完善界面展示,尝试为不同层次的学者配上不同颜色 item38927&item38928 item38929弹框活动对鼠标活动过于敏感;由于没有挖取学者感兴趣领域的api,致使边栏展示并不完善。胡文凭items : 39373 完成了近期更新学者的过滤及layout布局编码items: 39431 在新建一个页面上进行update 阅读全文
posted @ 2011-02-24 22:50 ustc_msra_ase 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《程序员修炼之道》读后有感--------The Pragmatic Programmer From Journeyman to MasterAuthors: Andrew Hunt & David Thomas 首先不得不说这是一本熔知识,哲理,幽默与实践与一炉的奇书,引导你领悟程序设计的真谛,只可惜我没能好好的理解透彻,更加难得可贵的是它是一本英文原著,却有着丰富的难词和背景信息注释。本书出版之后,两位作者都参与起草了敏捷运动的纲领性文件《敏捷宣言》,所以敏捷软件开发可以视为Pragmatic Programmer 的自然延续,如果想对敏捷开发有更加深刻的理解,建议各位一定好好读读 阅读全文
posted @ 2011-02-24 20:20 ustc_msra_ase 阅读(714) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 最近在看一本叫做《game engine architecture》的书,这本书从很细,很具体的讲解现在游戏引擎的体系结构。本书的亮点:1.讲解现代游戏引擎架构,拥有非常新的实例。包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例。2.清楚的讲解实现细节。代码少而思想多,往往一段话就可以让你了解某个部分的实现--(来自豆瓣上的点评)。下面来讲讲我的看法。两星期前我没有涉足过game的任何东西,对于编程也是一知半解。凭着自己的热情和对图形编程等的兴趣开始了游戏引擎体系结构的学习。它给我的第一感觉是这个一个很庞大的软件,涉及到的内容绝对可以用“相当丰富”来形容。下面是我从很多资料中得到的这个引 阅读全文
posted @ 2011-02-24 19:23 ustc_msra_ase 阅读(12984) 评论(1) 推荐(3) 编辑