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2009年4月16日

    在面向对象的编程语言中,抽象类和接口是并存的两个概念,它们之间有很大的相似性,然而也存在一些区别。简单的概括,从语法上来讲,抽象类是可以实例化的,但是接口不存在实例化的问题。从设计的角度来讲,体现出设计者对于相关问题域的诠释。有的面向对象的编程语言,只支持单继承,但是支持多接口。通过接口的方式可以达到或者实现类似于C++中多继承的机制。

    对于只支持单继承的编程语言,通过抽象类和接口的使用,更能够体现设计者对问题域的诠释。用AlarmDoor(报警门)这一类作例子,将问题域解释为“门,带有报警功能”和“报警器,是个门”在设计的过程中是会有差别的,这种差别可以通过抽象类和接口的应用体现出来。
作为“门,带有报警功能”,一般的做法是将门设计为抽象类,而将报警器设计为接口。门的抽象类中提供开和关两个抽象方法,报警器接口提供报警方法。有人也许会问,为什么不在门这个类中直接声明报警方法,而要费尽周折用到接口。

    现在我们来明确一下这个问题。如果我的门,只有开关两个方法,那么我既可以声明为抽象类,也可以声明为接口,我们知道这两者是有很大的相似性的,问题在于,如果现在我有一个门,它除了具有开关的功能之外,还具有报警的功能。这时,我是要修改门这个类(或者接口),显然这是不符合面向对象的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple,接口分离原则),把门固有的行为方法和另外一个概念“报警器”的行为混在一起了。这样我们才用到了接口分离,或者通过一个抽象类,或者通过一个接口,我们现在的问题在于是选择抽象类还是接口。

    那么,为什么要将门设计为抽象类,而将报警器设计为接口呢?
    再来看一下我们的问题域,也就是我们是怎么理解这个问题的。这里我们将其解释为“门,带有报警功能”。门具有其固有的方法,比如开、关,我们的“报警门”完全可以继承自这样的“门”类,因为我们至少可以继承自某一个类,很自然地,对于单继承,“报警器”类就只能作为接口出现了。当然,我们也完全可以将“门”设计为接口,“报警门”既实现“门”的接口,也实现“报警器”的接口。然而再一想,我们通常是将“狗”类继承自“动物”还是使用接口呢?

再来看我们对这个问题域的另外一种诠释:报警器,是个门。根据前面的介绍,我们会很自然地想到,我们可以采用继承自“报警器”同时实现“门”接口这样的设计方式。

    至于最终我们采用抽象类还是接口,取决于我们对问题域的认识,也就是具体问题具体对待。很多人都习惯性地认为二者没有多大的区别,哪个好用就用哪个自然也无可厚非。就像有人习惯用结构体,有人习惯用类,我们可能会考虑到结构体作为值类型效率会高一些,类则可以增强扩展性,各有利弊,各有千秋。关键在于我们认识到它们到底是什么,就像英文单词“how”,一见就知道是“怎么”的意思,我们也就没有必要深究为什么三个字母拼起来会表示这样的意思了。。。

posted @ 2009-04-16 18:11 碧海岸 阅读(73) 评论(1) 编辑

2009年3月3日

在程序世界中,我们经常会用到两个词条来标识变量,即Parameter和Argument。那么,现在的问题是,这两者有什么区别呢?

当我们定义一个方法的时候,括号中期望变量的列表就是Parameter。
我们来看一个例子:
function GetSquareArea(sideLength)
{
return sideLength*sideLength;
}
在上面的例子中,sideLength就是Parameter。

当我们在调用这个方法的时候,会有一个变量传进来,它的值即传入的值,这个变量就是Argument。
例如:
var intSideLength = 4;
var intSquareArea = GetSquareArea(intSideLength);
程序运行的时候,intSideLength会被赋值为4,那么对于方法GetSquareArea的调用,intSideLength就是Argument。

posted @ 2009-03-03 13:46 碧海岸 阅读(94) 评论(1) 编辑

2009年2月24日

最近在做一个小项目的设计,要求用UML设计类图,不可避免地要应用到设计模式。在没有理论指导的前提下进行设计工作纯粹就是瞎掰,就像做完了数据库的设计甚至用了很长一段时间,然后有人问你说设计的数据库满足第几范式,竟支吾不知所以。良好的设计,无论是从风格的角度,还是从可用性的角度来讲,既需要有理论的指导,也许要有相应的理论来评估。也许有人会提出质疑,做出来能用不就完了,搞那些没用的做什么,试问如果没有理论指导实践,火箭上天的时候你就不怕半道儿掉下来落你头顶上?用词有点儿不恰当,还望海涵!呵呵!

Code in C++ with Factory and Template as follows:(build pass using Microsoft VC++ 6.0)

#include <stdio.h>

class Animal
{
public:
 virtual void SayHello() = 0;
};

class Dog : public Animal
{
public:
 void SayHello();
};

class Pig : public Animal
{
public:
 void SayHello();
};

void Dog::SayHello()
{
 printf("Dog say hello!\n");
}

void Pig::SayHello()
{
 printf("Pig say hello!\n");
}

template <typename T>
class AnimalFactory
{
public:
 static Animal* produce()
 {
  return new T;
 }
};

int main()
{//drive testing
 (new Dog())->SayHello();
 Dog* dog = new Dog();
 dog->SayHello();
 Pig* pig = new Pig();
 pig->SayHello();
 //following objects are generated from template of factory
 Animal* pDog = AnimalFactory<Dog>::produce();
 Animal* pPig = AnimalFactory<Pig>::produce();
 pDog->SayHello();
 pPig->SayHello();
 return 0;
}

通过这样的一段代码,起码我们应当知道,工厂是作为一个基类来产生其下继承它的子类的,也就是说,当我们应用到工厂模式的时候,通常不会直接实例化一个具体的类,而是借助于工厂类来产生需要的对象。

如果接触过Enterprise Library的话,应该知道最常用的一句代码:
Database db = DatabaseFactory.CreateDatabase();//code in C#
这就是一种典型的利用工厂来产生对象的方式。毫无疑问的是,工厂中的方法一般都是static类型的,采用"工厂名.方法名"的形式进行调用。

posted @ 2009-02-24 09:35 碧海岸 阅读(85) 评论(0) 编辑
 
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