在 Windows Mobile 上使用 GDI+
GDI+ 是 Windows 操作系统中提供二维矢量图形、图像处理和版式的部分。GDI+ 在 GDI(较早版本的 Windows 中提供的 Graphics Device Interface)的基础上进行了改进,添加了新功能并优化了现有功能。.NET Framework 已经实现了托管的 GDI+ 编程接口,而 .NET Compact Framework 并没有支持 GDI+。这使得 Windows Mobile 应用程序在实现一些漂亮的绘图效果时(如:渐变),没有桌面应用程序那么容易。
事实上很早以前就有人开发了一个叫 XrossOne Mobile GDI+ 的开源二维图形引擎,它完全是用 C# 托管代码编写的。XrossOne GDI+ 可以帮助 .NET Compact Framework 开发人员创建高质量的矢量图形输出。GDI+ 中的所有高级功能(反锯齿绘图、线帽/联接装饰、二维变换、渐变填充等等)几乎都可以通过它实现。不过由于 XrossOne GDI+ 是纯托管代码实现的,在绘图性能上跟 .NET Framework 的 GDI+ 还有一定的差距。在《用于 Microsoft .NET Compact Framework 的 XrossOne Mobile》一文中可以了解到 XrossOne GDI+ 的详细介绍及源代码下载。
Windows Mobile 还提供了 Game API 和 Direct3D Mobile,但这两套 API 是针对游戏程序的,并不一定适合普通的应用程序。
事实上从 Windows Mobile 5.0 开始就支持 GDI+ 了,开发人员可以利用 C 语言或者 P/Invoke 来使用这些 API。OpenNETCF 顾问 Alex Feinman 已经将 Windows Mobile 的 GDI+ API 用 C# 语言封装好了,并且提供了一些很漂亮的示例程序。
Brushes
Brush Demo source code:
Pens
Pen Demo source code:
Demo application
效果还不错吧!既然是用 Win32 API 实现绘图的,性能肯定不差。关于这套 GDI+ API 的详细信息,可以仔细看 Alex Feinman 的《Using GDI+ on Windows Mobile》,还提供源代码和文章的PDF格式下载哦!