2019年4月22日

摘要: 在游戏内,我们会遇到获取道具的情况,在众多物品中获取自己选择的物品就需要线性检测功能,线性检测可简单理解为射线,也是替玩家拿取物品的方向标。 首先理清逻辑,我们需要有这么一条射线作为线性检测装置,其次我们要实现“检测”这个功能,也就是指向某物时产生效果,移开时产生另一种效果,就相当于指向我们需要的道 阅读全文
posted @ 2019-04-22 15:37 Napstablook 阅读(1239) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年4月17日

摘要: 这次先做个极简单的感应灯,之后会慢慢提高难度,需要用到组件Box collision(盒型碰撞)和Set visibility(设置可见度)以及光源。 首先理清逻辑,感应灯要保证我们(第一人称视角项目)接近灯时亮,离开灯时灭,距离是根据Box组件来决定。 首先右键创建蓝图,选择Actor,我们要做的 阅读全文
posted @ 2019-04-17 21:50 Napstablook 阅读(811) 评论(0) 推荐(1) 编辑