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摘要: UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看你了。例... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 13:33 工具人Kim哥 阅读(9350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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