Socket通信
一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等
网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。
http协议 对应于应用层
tcp协议 对应于传输层
ip协议 对应于网络层
三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
二、Http和Socket连接区别
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。
2.1、TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
2.2、HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
三、SOCKET原理
3.1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
3.2 、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.3、SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
3.4、Socket连接与HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
客户端:
导入头文件:
#import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <unistd.h>
1. 创建连接
1 CFSocketContext sockContext = {0, // 结构体的版本,必须为0 2 self, // 一个任意指针的数据,可以用在创建时CFSocket对象相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。 3 NULL, // 一个定义在上面指针中的retain的回调, 可以为NULL 4 NULL, NULL}; 5 6 CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault, // 为新对象分配内存,可以为nil 7 PF_INET, // 协议族,如果为0或者负数,则默认为PF_INET 8 SOCK_STREAM, // 套接字类型,如果协议族为PF_INET,则它会默认为SOCK_STREAM 9 IPPROTO_TCP, // 套接字协议,如果协议族是PF_INET且协议是0或者负数,它会默认为IPPROTO_TCP 10 kCFSocketConnectCallBack, // 触发回调函数的socket消息类型,具体见Callback Types 11 TCPServerConnectCallBack, // 上面情况下触发的回调函数 12 &sockContext // 一个持有CFSocket结构信息的对象,可以为nil 13 ); 14 15 if (_socket != nil) { 16 struct sockaddr_in addr4; // IPV4 17 memset(&addr4, 0, sizeof(addr4)); 18 addr4.sin_len = sizeof(addr4); 19 addr4.sin_family = AF_INET; 20 addr4.sin_port = htons(8888); 21 addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr([strAddress UTF8String]); // 把字符串的地址转换为机器可识别的网络地址 22 23 // 把sockaddr_in结构体中的地址转换为Data 24 CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4)); 25 CFSocketConnectToAddress(_socket, // 连接的socket 26 address, // CFDataRef类型的包含上面socket的远程地址的对象 27 -1 // 连接超时时间,如果为负,则不尝试连接,而是把连接放在后台进行,如果_socket消息类型为kCFSocketConnectCallBack,将会在连接成功或失败的时候在后台触发回调函数 28 ); 29 30 CFRunLoopRef cRunRef = CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前线程的循环 31 // 创建一个循环,但并没有真正加如到循环中,需要调用CFRunLoopAddSource 32 CFRunLoopSourceRef sourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _socket, 0); 33 CFRunLoopAddSource(cRunRef, // 运行循环 34 sourceRef, // 增加的运行循环源, 它会被retain一次 35 kCFRunLoopCommonModes // 增加的运行循环源的模式 36 ); 37 CFRelease(courceRef); 38 }
2. 设置回调函数
1 // socket回调函数的格式: 2 static void TCPServerConnectCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info) { 3 if (data != NULL) { 4 // 当socket为kCFSocketConnectCallBack时,失败时回调失败会返回一个错误代码指针,其他情况返回NULL 5 NSLog(@"连接失败"); 6 return; 7 } 8 TCPClient *client = (TCPClient *)info; 9 // 读取接收的数据 10 [info performSlectorInBackground:@selector(readStream) withObject:nil]; 11 }
3. 接收发送数据
1 // 读取接收的数据 2 - (void)readStream { 3 char buffer[1024]; 4 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 5 while (recv(CFSocketGetNative(_socket), //与本机关联的Socket 如果已经失效返回-1:INVALID_SOCKET 6 buffer, sizeof(buffer), 0)) { 7 NSLog(@"%@", [NSString stringWithUTF8String:buffer]); 8 } 9 } 10 11 // 发送数据 12 - (void)sendMessage { 13 NSString *stringTosend = @"你好"; 14 char *data = [stringTosend UTF8String]; 15 send(SFSocketGetNative(_socket), data, strlen(data) + 1, 0); 16 }
服务器端:
1 CFSockteRef _socket; 2 CFWriteStreamRef outputStream = NULL; 3 4 int setupSocket() { 5 _socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, kCFSocketAcceptCallBack, TCPServerAcceptCallBack, NULL); 6 if (NULL == _socket) { 7 NSLog(@"Cannot create socket!"); 8 return 0; 9 } 10 11 int optval = 1; 12 setsockopt(CFSocketGetNative(_socket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, // 允许重用本地地址和端口 13 (void *)&optval, sizeof(optval)); 14 15 struct sockaddr_in addr4; 16 memset(&addr4, 0, sizeof(addr4)); 17 addr4.sin_len = sizeof(addr4); 18 addr4.sin_family = AF_INET; 19 addr4.sin_port = htons(port); 20 addr4.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 21 CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4)); 22 23 if (kCFSocketSuccess != CFSocketSetAddress(_socket, address)) { 24 NSLog(@"Bind to address failed!"); 25 if (_socket) 26 CFRelease(_socket); 27 _socket = NULL; 28 return 0; 29 } 30 31 CFRunLoopRef cfRunLoop = CFRunLoopGetCurrent(); 32 CFRunLoopSourceRef source = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _socket, 0); 33 CFRunLoopAddSource(cfRunLoop, source, kCFRunLoopCommonModes); 34 CFRelease(source); 35 36 return 1; 37 } 38 39 // socket回调函数,同客户端 40 void TCPServerAcceptCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info) { 41 if (kCFSocketAcceptCallBack == type) { 42 // 本地套接字句柄 43 CFSocketNativeHandle nativeSocketHandle = *(CFSocketNativeHandle *)data; 44 uint8_t name[SOCK_MAXADDRLEN]; 45 socklen_t nameLen = sizeof(name); 46 if (0 != getpeername(nativeSocketHandle, (struct sockaddr *)name, &nameLen)) { 47 NSLog(@"error"); 48 exit(1); 49 } 50 NSLog(@"%@ connected.", inet_ntoa( ((struct sockaddr_in *)name)->sin_addr )): 51 52 CFReadStreamRef iStream; 53 CFWriteStreamRef oStream; 54 // 创建一个可读写的socket连接 55 CFStreamCreatePairWithSocket(kCFAllocatorDefault, nativeSocketHandle, &iStream, &oStream); 56 if (iStream && oStream) { 57 CFStreamClientContext streamContext = {0, NULL, NULL, NULL}; 58 if (!CFReadStreamSetClient(iStream, kCFStreamEventHasBytesAvaiable, 59 readStream, // 回调函数,当有可读的数据时调用 60 &streamContext)){ 61 exit(1); 62 } 63 64 if (!CFReadStreamSetClient(iStream, kCFStreamEventCanAcceptBytes, writeStream, &streamContext)){ 65 exit(1); 66 } 67 68 CFReadStreamScheduleWithRunLoop(iStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommomModes); 69 CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(wStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommomModes); 70 CFReadStreamOpen(iStream); 71 CFWriteStreamOpen(wStream); 72 } else { 73 close(nativeSocketHandle); 74 } 75 } 76 } 77 78 // 读取数据 79 void readStream(CFReadStreamRef stream, CFStreamEventType eventType, void *clientCallBackInfo) { 80 UInt8 buff[255]; 81 CFReadStreamRead(stream, buff, 255); 82 printf("received: %s", buff); 83 } 84 85 void writeStream (CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType eventType, void *clientCallBackInfo) { 86 outputStream = stream; 87 } 88 89 main { 90 char *str = "nihao"; 91 92 if (outputStream != NULL) { 93 CFWriteStreamWrite(outputStream, str, strlen(line) + 1); 94 } else { 95 NSLog(@"Cannot send data!"); 96 } 97 } 98 99 // 开辟一个线程线程函数中 100 void runLoopInThread() { 101 int res = setupSocket(); 102 if (!res) { 103 exit(1); 104 } 105 CFRunLoopRun(); // 运行当前线程的CFRunLoop对象 106 }