﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-tongj1981</title><link>http://www.cnblogs.com/tongj1981/</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 17 May 2008 14:00:42 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 17 May 2008 14:00:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>三角网格表面高斯曲率的计算与可视化</title><link>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/05/16/1200231.html</link><dc:creator>同山</dc:creator><author>同山</author><pubDate>Fri, 16 May 2008 03:25:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/05/16/1200231.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/1200231.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/05/16/1200231.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/commentRss/1200231.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/tongj1981/services/trackbacks/1200231.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 好久没有写代码了，最近拿计算三角网格表面的高斯曲率练了练手，并实现了高斯曲率的可视化，复习了一点微分几何的知识。感觉有时候还是要自己把代码写出来，调试运行，结合试验结果，才能对相应的知识有更深的了解。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/05/16/1200231.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/tongj1981/aggbug/1200231.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://tongj1981.cnblogs.com/" target="_blank">同山</a> 2008-05-16 11:25 <a href="http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/05/16/1200231.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>几何建模研究领域介绍（名词解释）</title><link>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/03/14/1105143.html</link><dc:creator>同山</dc:creator><author>同山</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 02:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/03/14/1105143.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/1105143.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/03/14/1105143.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/commentRss/1105143.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/tongj1981/services/trackbacks/1105143.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 几何建模的研究范围比较宽，有点云数据的网格重建，网格简化、几何压缩、参数化、细分平滑、网格重建、分割、变形、编辑等诸多领域。这里对主要的领域进行了简单的介绍，给出部分经典文献，对于部分专业名词进行了解释。有错误的地方希望大家指出，更欢迎大家补充，我也会间或对这个贴进行更新。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/03/14/1105143.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/tongj1981/aggbug/1105143.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://tongj1981.cnblogs.com/" target="_blank">同山</a> 2008-03-14 10:30 <a href="http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/03/14/1105143.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>学Virtools小结</title><link>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/01/05/1027280.html</link><dc:creator>同山</dc:creator><author>同山</author><pubDate>Sat, 05 Jan 2008 13:05:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/01/05/1027280.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/1027280.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/01/05/1027280.html#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/commentRss/1027280.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/tongj1981/services/trackbacks/1027280.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要:     为了准备明年的产品展示项目，这半个多月学了Virtools，基本上算入门了，并用Virtools简单地做了一个油泵的拆分演示程序。（下载地址：http://www.cnblogs.com/Files/tongj1981/油泵的拆分演示.rar）   <br><br>   目前有很多虚拟现实的软件，之所以选择用Virtools，原因之一就是其已被法国达索公司（DASSAULT）所收购。工业软件巨头达索下面还拥有Catia，SolidWorks，ACIS等著名软件，当然还会想到幻影2000战斗机。另外Virtools还有其它优点：一是其可以直接利用Buliding Blocks（行为交互模块）进行可视化编程，直接把BB拖拖拉拉，基本不用写代码，开发效率很高；二是其可以直接把图片、声音、文字及三维图形等多种多媒体元素都集成在一块，只需要学这一个软件就可以搞定；第三，Virtools支持Maya的输出。 &nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/01/05/1027280.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/tongj1981/aggbug/1027280.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://tongj1981.cnblogs.com/" target="_blank">同山</a> 2008-01-05 21:05 <a href="http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/01/05/1027280.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>总结过去,展望未来</title><link>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/12/20/1006974.html</link><dc:creator>同山</dc:creator><author>同山</author><pubDate>Thu, 20 Dec 2007 04:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/12/20/1006974.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/1006974.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/12/20/1006974.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/commentRss/1006974.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/tongj1981/services/trackbacks/1006974.html</trackback:ping><description><![CDATA[<font face="Courier New">对自己过去一段时间的科研工作进行了总结,做了一个视频.有网格优化的人脸对齐，三维人脸自动纹理的生成，BlendShape表情动画的自动生成，还有求解三角网格表面的近似测地线,有共同兴趣的多交流:<br />
<a href="http://www.tudou.com/programs/view/qssbF0pzYpg/">http://www.tudou.com/programs/view/qssbF0pzYpg/</a><br />
关于下一步的研究方向,一直在犹豫,到底是继续做三维动画方面的研究,还是转向CAD的方向.做动画自己比较感兴趣,Maya的开发工具流程也已经用的比较熟悉,但考虑到中国现在的产业情况,短时间内靠研究动画钱途比较渺茫.而CAD制造业是国民经济的重要支柱,做这一块不会缺具体的应用,比较容易搞到money,但是自己觉得相对比较枯燥,而且要去走通ACIS的开发工具也需要较多的时间.<br />
暂时想到一个方向,做激光扫描数据的逆向工程,从点云数据合成NUBRBS曲面,这个方向不仅在CAD领域,而且在三维动画中都有应用.但是逆向工程已经被做了好多年了,再想出些好的工作难度可能也比较大...想听听大家的建议<br />
</font>
<img src ="http://www.cnblogs.com/tongj1981/aggbug/1006974.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://tongj1981.cnblogs.com/" target="_blank">同山</a> 2007-12-20 12:01 <a href="http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/12/20/1006974.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>VC和Matlab混合编程总结</title><link>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/10/14/923612.html</link><dc:creator>同山</dc:creator><author>同山</author><pubDate>Sun, 14 Oct 2007 02:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/10/14/923612.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/923612.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/10/14/923612.html#Feedback</comments><slash:comments>13</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/commentRss/923612.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/tongj1981/services/trackbacks/923612.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 前一段时间做了些求三角网格表面测地线（最短路径）的工作。和普通的Dijkstra算法不同，测地线需要切原始网格的边，迭代计算，数据结构复杂。开始设计算法时用VC实现非常困难，所以开始我使用了Matlab来做实验。但是求网格表面的测地线，计算量大，一万顶点网格的顶点邻接矩阵的规模为108，直接用Matlab实现算法速度太慢，还是必需用VC去实现。因此想到了VC和Matlab混合编程，试了很多的方法，最后我感觉VC调用Matlab C++ Math Library的方法是最好的。下面贴出一些实验的简单效果，还做了一个简单的开发工具设置的ppt，有兴趣的可以去博客上下载。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/10/14/923612.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/tongj1981/aggbug/923612.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://tongj1981.cnblogs.com/" target="_blank">同山</a> 2007-10-14 10:12 <a href="http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/10/14/923612.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>暑假看微分几何总结1</title><link>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/08/11/851734.html</link><dc:creator>同山</dc:creator><author>同山</author><pubDate>Sat, 11 Aug 2007 05:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/08/11/851734.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/851734.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/08/11/851734.html#Feedback</comments><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/tongj1981/comments/commentRss/851734.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/tongj1981/services/trackbacks/851734.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要:        想要搞与曲面曲线相关的科研，如三维人脸识别，计算几何，几何建模等等，微分几何是一门必须要学的基础性学科。由于视觉是人类获取外部信息的主要通道，一般的物体存在都要有一定的几何形态，所以微分几何还同计算机图形学、理论物理、生物、建筑等诸多学科都有着广泛的联系。综上所述，这个暑假给自己定的主要目标就是好好看看微分几何。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/08/11/851734.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/tongj1981/aggbug/851734.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://tongj1981.cnblogs.com/" target="_blank">同山</a> 2007-08-11 13:26 <a href="http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2007/08/11/851734.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>