tongj1981

2008年3月14日 #

面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法

     摘要: 把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。
大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。  阅读全文

posted @ 2008-06-26 14:44 同山 阅读(244) | 评论 (0)编辑

什么叫好的研究方向

     摘要: 前段时间我一直都在找一个好的研究方向,今天在科学网上看到一篇研究表情的生理功能的文章,有点感触。  阅读全文

posted @ 2008-06-18 09:13 同山 阅读(346) | 评论 (4)编辑

三角网格表面高斯曲率的计算与可视化

     摘要: 好久没有写代码了,最近拿计算三角网格表面的高斯曲率练了练手,并实现了高斯曲率的可视化,复习了一点微分几何的知识。感觉有时候还是要自己把代码写出来,调试运行,结合试验结果,才能对相应的知识有更深的了解。  阅读全文

posted @ 2008-05-16 11:25 同山 阅读(369) | 评论 (2)编辑

几何建模研究领域介绍(名词解释)

     摘要: 几何建模的研究范围比较宽,有点云数据的网格重建,网格简化、几何压缩、参数化、细分平滑、网格重建、分割、变形、编辑等诸多领域。这里对主要的领域进行了简单的介绍,给出部分经典文献,对于部分专业名词进行了解释。有错误的地方希望大家指出,更欢迎大家补充,我也会间或对这个贴进行更新。  阅读全文

posted @ 2008-03-14 10:30 同山 阅读(560) | 评论 (4)编辑