2007年12月20日
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摘要: 把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。
大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。
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摘要: 前段时间我一直都在找一个好的研究方向,今天在科学网上看到一篇研究表情的生理功能的文章,有点感触。
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摘要: 好久没有写代码了,最近拿计算三角网格表面的高斯曲率练了练手,并实现了高斯曲率的可视化,复习了一点微分几何的知识。感觉有时候还是要自己把代码写出来,调试运行,结合试验结果,才能对相应的知识有更深的了解。
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摘要: 几何建模的研究范围比较宽,有点云数据的网格重建,网格简化、几何压缩、参数化、细分平滑、网格重建、分割、变形、编辑等诸多领域。这里对主要的领域进行了简单的介绍,给出部分经典文献,对于部分专业名词进行了解释。有错误的地方希望大家指出,更欢迎大家补充,我也会间或对这个贴进行更新。
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摘要: 为了准备明年的产品展示项目,这半个多月学了Virtools,基本上算入门了,并用Virtools简单地做了一个油泵的拆分演示程序。(下载地址:http://www.cnblogs.com/Files/tongj1981/油泵的拆分演示.rar)
目前有很多虚拟现实的软件,之所以选择用Virtools,原因之一就是其已被法国达索公司(DASSAULT)所收购。工业软件巨头达索下面还拥有Catia,SolidWorks,ACIS等著名软件,当然还会想到幻影2000战斗机。另外Virtools还有其它优点:一是其可以直接利用Buliding Blocks(行为交互模块)进行可视化编程,直接把BB拖拖拉拉,基本不用写代码,开发效率很高;二是其可以直接把图片、声音、文字及三维图形等多种多媒体元素都集成在一块,只需要学这一个软件就可以搞定;第三,Virtools支持Maya的输出。
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对自己过去一段时间的科研工作进行了总结,做了一个视频.有网格优化的人脸对齐,三维人脸自动纹理的生成,BlendShape表情动画的自动生成,还有求解三角网格表面的近似测地线,有共同兴趣的多交流:
http://www.tudou.com/programs/view/qssbF0pzYpg/
关于下一步的研究方向,一直在犹豫,到底是继续做三维动画方面的研究,还是转向CAD的方向.做动画自己比较感兴趣,Maya的开发工具流程也已经用的比较熟悉,但考虑到中国现在的产业情况,短时间内靠研究动画钱途比较渺茫.而CAD制造业是国民经济的重要支柱,做这一块不会缺具体的应用,比较容易搞到money,但是自己觉得相对比较枯燥,而且要去走通ACIS的开发工具也需要较多的时间.
暂时想到一个方向,做激光扫描数据的逆向工程,从点云数据合成NUBRBS曲面,这个方向不仅在CAD领域,而且在三维动画中都有应用.但是逆向工程已经被做了好多年了,再想出些好的工作难度可能也比较大...想听听大家的建议