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flex 客户端缓存 module swf(转)

Posted on 2010-05-04 08:41 听棠.NET 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

flex或者flash客户端的缓存,并不是指浏览器的缓存,浏览器的缓存在一定时间后会过期,先作此声明。
使用flex或者flash开发出来的网站最大的问题就是swf文件过大,国内网速有限,导致加载时间过长,这样会丢失很多潜在的客户。
flex使用RSL技术,可以解决框架的缓存与共享,很大程度的解决了加载问题。但是如果项目过大,还是会导致加载时间很长这个问题。我使用了SharedObject进行客户端的SWF与Module的缓存,并进行版本控制。在服务器端做一个配置文件,客户端若有缓存过数据,则进行版本控制,达到客户端数据与服务器端数据保持一样。
例子:
假设现在有个Application的项目,生成的Application.swf文件是2028K,客户端的下载速度是100k/s,则差不多需要使用20秒的时间。现在将Application中的部分源码抽出来,使用Module机制,变成Application.swf 428K,Module1.swf 1000K,Module2.swf 600K。不使用缓存的话,完整的加载完Application还是需要差不多20秒时间,若使用缓存,将Module1.swf与Module2.swf缓存在客户端,则只需要加载Application.swf的428K,差不多4秒时间,加上Moduel的读取2秒时间,最多也就6-7秒时间。效率很明显。而且还可以缓存其他的乱七八糟的东西,例如皮肤.swf,图片资源.swf等等.如果有跳转页面的话,还可以将Application.swf也进行缓存。
问题:
如果遇到客户端不允许缓存,则跳过缓存,无碍程序的加载和运行。
如果一个用户,多次的打开本网站,说明对本网站有了一定的兴趣,在多次被询问是否允许缓存后,点击允许的可能性也加 大。
当用户能够清楚的了解到缓存的好处时,允许缓存,一.可以加速用户体验,二.可以降低服务器压力,三.可以降低服务器带宽的使用。
文章最后有一个Demo供下载测试使用,源代码暂时打包成SWC,未开放出来。
下面将解释一下如何使用WarmC.swc:
配置文件’Cache_config.xml’

        <data id="moduleOne" version="beta01"/>
	<data id="moduleTwo" version="beta01"/>
	<data id="mySwf" version="beta01"/>

*当然,配置文件的路径,和名字可以由你任取,但需要在版本控制时指定路径,下面将介绍如何启动版本控制
*id属性,标记这个缓存的名字,将会在全局使用,包括缓存的SharedObject名称,以及版本控制,下面读取缓存时将会使用到这个id
*version版本控制,随你起名称。但是为了确保不会与以前的版本混淆,推荐最好还是使用递增的版本名称
首先必须在缓存的使用之前先启动版本控制,需要导入以下包:

import WarmC.Cache.LocationDataProxy;

然后启动版本控制:

LocationDataProxy.getInstance().CacheReBuild(0.5);

CacheReBuild(size:int,configUrl:String)方法使用说明:
* size参数,指定缓存的总大小,单位为兆(M),不填则默认为1M即运行到这个地方时,就会判断客户端的SharedObject 允许缓存大小,再提示用户修改缓存最大值设置如果你需要缓存的数据较大,则可对应取下面的值
size<=0 不提示,或者默认客户端的100Kb
0 1<=size<10 缓存10Mb以内的数据
10<=size 缓存无限大的数据
例如:你需要缓存的文件总大小为700K,你可以设置size=0.7,这样子,就会在启动版本控制的是很对用户进行询问,而且保证用户同意缓存以后不会再次询问
* configUrl,是指配置文件XML地址,默认是在根目录'Cache_config.xml',必须指定,并且配置文件格式必须与Demo格式一致
* 当配置文件正确无误时,版本控制启动成功,会读取服务器端配置,与客户端缓存进行版本比较。版本不同的话,将客户端缓存删除。如果版本控制启动失败,会导致客户端的缓存与服务器端的缓存无法同步。
设置缓存人性化功能

LocationDataProxy.getInstance().Warm_Human(true);

Warm_Human(bool:Boolean)说明:
* FlashPlayer的SharedObject,在使用超过客户端的设置大小后,就会提示用户,并征求其意见,是否同意网站的缓存
* 如果,在系统需要缓存多个数据时,而且用户拒绝了缓存,系统将会在每次需要写入SharedObject时,都进行询问是否允许缓存,这样的用户体验十分糟糕。
*当设置Warm_Huma为true时,在第一次提示用户是否允许程序缓存改大小后,如果用户拒绝了,以后的缓存将不会再提示,也不会再在客户端缓存,直到用户再次运行此程序( :grin: ,虽然是有点烦人,但嫌麻烦,多数人不会在意那几M的空间,而点了允许)
* false,不管用户是否拒绝,每次需要增大缓存区大小时,都会提示用户
* 不使用该方法,默认为true。所以这个方法很少用到。
确保版本控制启动成功后,可以进行module加载,先导入以下包:

import WarmC.Cache.ModuleCacheProxy;

加载module

ModuleCacheProxy.getInstance().load("moduleOne","ModuleOne.swf",onProgress,onReady);
function onProgress(bytesLoaded:uint,bytesTotal:uint):void{
	trace(">加载ModuleOne:"+bytesLoaded+"/"+bytesTotal);
}
function onReady(data:Object):void{
	trace(">ModuleOne 加载完成!");
	Application.application.addChild(data as UIComponent);
}

* load(name:String,url:String,onProgress:Function,onReady:Function)说明:
* name,指的是Module在配置文件Cache_config文件中的ID,此处必须与配置文件一致。用于版本控制,以及
客户端的缓存文件名,通过name获取SharedObject
* url,指的是Module的Swf文件路径,Demo的Module文件均在根目录,所以直接指定名称
* onProgress,指加载Module时的进度回调方法,传回两个参数,bytesLoaded与bytesTotal,若需要显示进度条,则这个方法是必备的。如果缓存不存在,则bytesLoaded与bytesTotal会是从服务器端加载数据的值;
如果缓存已经存在,则该方法只调用一次,而且两个回传参数均是100
* onReady,指加载完成后的回调方法,传回一个UIComponent类型的参数data
* 代理器使用了饿汉单例模式,检测module是否已经缓存在客户端。
* 如果已经缓存在客户端,则直接读取
* 否则,从服务器端加载,显示,再缓存到客户端,打上版本。
加载SWF(非module),需导入以下包:

import WarmC.Cache.SwfCacheProxy;

加载SWF:

SwfCacheProxy.getInstance().load("mySwf","test.swf",onProgress,onReady);
function onProgress(bytesLoaded:uint,bytesTotal:uint):void{
	trace(">加载SWF:"+bytesLoaded+"/"+bytesTotal);
}
function onReady(data:Object):void{
	trace(">SWF 加载完成!");
	var load:Loader = new Loader()
	load.loadBytes( data as ByteArray );
	var uic:UIComponent=new UIComponent();
	uic.addChild(load); 
	Application.application.addChild(uic);
}

* load(name:String,url:String,onProgress:Function,onReady:Function)说明:
*属性作用与ModuleCacheProxy一样
*唯一不同点,onReady方法的回传参数为一个ByteArray,需要自己进行包装目前使用起来就是这样。你可以使用SwfCacheProxy来缓存皮肤Style.swf,游戏插件,图片资源等等Swf数据。
在例子中,有个“加载Module 2”:

private function loadModule2():void{
	ModuleCacheProxy.getInstance().load("moduleTwo","ModuleTwo.swf",onProgress,onReady);
	ModuleCacheProxy.getInstance().load("moduleTwo","ModuleTwo.swf",onProgress,onReady);
	function onProgress(bytesLoaded:uint,bytesTotal:uint):void{
		trace(">加载ModuleTwo:"+bytesLoaded+"/"+bytesTotal);
	}
	function onReady(data:Object):void{
		trace(">ModuleTwo 加载完成!");
        	Application.application.addChild(data as UIComponent);
	}
}

细心点,你就会发现,moduleTwo.swf使用ModuleCacheProxy加载了两次。嗯,这是为了演示一下,如果在一个swf还未加载完毕,再将他加载一遍,就会被拒绝。如果你想一次性将一个SWF加载多次(也可以说Copy多个Swf),将会遭到拒绝,你可以一个一个慢慢加载,在onReady方法里面加载。或者根本可以不用使用加载,直接使用复制,如何复制,自己去google啦。
这样可以避免一点,加载缓存时很卡。 :cry:
另外,做人得厚道点。别什么东西都往人家C盘上面塞。 :evil:
罗嗦了这么多,看Demo吧。flex 客户端缓存 module swf 如果发现什么Bug的话,欢迎留言…

转载请注明: 出自 FlexHome
原文链接:http://flex.desizen.com/flex-client-cache/