.NET Framework 4 的一个兼容性问题
测试程序我们来看看下面这个非常简单的 C# 程序 Tester.cs: 1 using System; 2 3 static class Tester 4 { 5 static void Main() 6 { 7 Console.WriteLine(" CLR: " + Envi...
浅谈 ZipArchive 类
Microsoft .NET Framework 4.5 新增了 ZipArchive 类Microsoft Windows 8 Consumer Preview 操作系统已经内置了 Microsoft .NET Framework 4.5,它新增了对 Zip 文件的支持,这是通过 System.I...
Windows 操作系统与 .NET Framework
Windos 2000在单位的机房里好不容易才找到一台安装 Windows 2000 Server SP4 操作系统的服务器,这台硕果仅存的服务器到本月底也要退役了。Windows 2000 操作系统是没有预装任何版本的 .NET Framework 的。下图中的 Microsoft .NET Fr...
浅谈 Stream.Null
System.IO.Stream 类的 Null 字段我们知道,.NET Framework Base Class Library 中的 System.IO.Stream 类有一个静态字段 Null,如下所示:public static readonly Stream Null;MSDN 中是这么描...
为什么System.Attribute的GetHashCode方法需要如此设计?
昨天我在实现《通过扩展改善ASP.NET MVC的验证机制[使用篇]》的时候为了Attribute 的一个小问题后耗费了大半天的精力,虽然最终找到了问题的症结并解决了问题,但是我依然不知道微软如此设计的目的何在。闲话少说,我们先来演示一下我具体遇到的问题如何发生的。 目录: 一、问题重现 二、通过A...
用WPF+MongoDB开发房产信息收集器(3)——MongoDB入门
距离上一篇文字过去已经很久了。一方面是工作有点忙,另外也是遇到点问题,到现在也没有解决。这个问题我会在文章的结尾在提出来,现在先进入这篇文章的主题吧——MongoDB入门。由于我完全是一个彻彻底底的初学者,所以写的都只是非常非常粗浅的入门内容,各位看官不要鄙视~~~~数据库安装数据库的安装,网上到处...
梦想成真 XNA (10) - 3D 模型的碰撞检测
[源码下载]梦想成真 XNA (10) - 3D模型的碰撞检测作者:webabcd介绍XNA:3D模型的碰撞检测。通过包围球(Bounding Sphere)算法实现碰撞检测示例演示 3D 模型的碰撞检测,“上下左右”键控制 3D 模型的旋转,“LeftShift”和“LeftControl”键控制...
梦想成真 XNA (9) - 3D 模型
[源码下载]梦想成真 XNA (9) - 3D 模型作者:webabcd介绍XNA:3D 模型。通过键盘的“上下左右”键旋转 3D 模型示例绘制一个 3D 模型,并通过“上下左右”键控制它的旋转(按键盘 R 键加载此 Demo)3D/3DModel/RotationDirection.csnames...
梦想成真 XNA (8) - 3D 基础
[源码下载]梦想成真 XNA (8) - 3D 基础作者:webabcd介绍XNA:3D 基础在 3D 坐标中绘制一个三角形让一个图片纹理在 3D 世界中动起来示例1、在一个 3D 坐标中绘制一个三角形(按键盘 P 键加载此 Demo)3D/Basic/Demo.cs/* * XNA 的 3D 坐标...
梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测
[源码下载]梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测作者:webabcd介绍XNA:碰撞检测通过 AABB(Axis Aligned Bounding Box)实现碰撞检测算法通过 Rectangle 类实现碰撞检测算法示例1、AABB 算法的 Demo(按键盘 N 键加载此 Demo)Compone...
梦想成真 XNA (6) - 声音和音效
[源码下载]梦想成真 XNA (6) - 声音和音效作者:webabcd介绍XNA: 声音和音效XACT -Cross-platform Audio Creation Tool,跨平台音效制作工具SoundEffect -音效对象MediaPlayer - 媒体播放器对象;Song -音乐对象示例1...
梦想成真 XNA (5) - 通过键盘、鼠标、手柄控制精灵
[源码下载]梦想成真 XNA (5) - 通过键盘、鼠标、手柄控制精灵作者:webabcd介绍XNA: 控制精灵的移动键盘控制鼠标控制手柄控制示例1、通过键盘控制精灵移动的 Demo(按键盘 H 键加载此 Demo)Component/Control/KeyboardControl.csusing ...
梦想成真 XNA (4) - 动画
[源码下载]梦想成真 XNA (4) - 动画作者:webabcd介绍XNA: 动画示例1、让精灵运动起来的 Demo(按键盘 F 键加载此 Demo)Component/Sprite/Animation.csusing System;using System.Collections.Generic...
梦想成真 XNA (3) - SpriteSortMode, BlendState
[源码下载]梦想成真 XNA (3) - SpriteSortMode, BlendState作者:webabcd介绍XNA: SpriteSortMode 和 BlendStateSpriteSortMode - 精灵在游戏窗口上绘制的排序方式,默认值为:SpriteSortMode.Deferr...
梦想成真 XNA (2) - 绘制精灵,绘制文字
[源码下载]梦想成真 XNA (2) - 绘制精灵,绘制文字作者:webabcd介绍XNA: 绘制一个精灵,绘制一段文字示例1、绘制精灵的 Demo(按键盘 B 键加载此 Demo)Component/Sprite/DrawDemo.csusing System;using System.Colle...
梦想成真 XNA (1) - Hello XNA
[源码下载]梦想成真 XNA (1) - Hello XNA作者:webabcd介绍XNA: 从 Hello XNA 开始示例1、为了方便在一个 XNA 程序里演示各种知识点,所以写了如下代码,通过键盘按键加载对应的 DemoGame1.cs/* * 项目上单击右键 -> 属性 -> X...
精进不休 .NET 4.0 (9) - ADO.NET Entity Framework 4.1 之 Code First
[索引页][源码下载]精进不休 .NET 4.0 (9) - ADO.NET Entity Framework 4.1 之 Code First作者:webabcd介绍ADO.NET Entity Framework 4.1 的新增功能:Code First示例Web.config<?xml ...
一个关于反序列化的小问题
大家都知道,我们具有三种定义可序列化类型的方式:在类型上应用SerializableAttribute特性;应用DataContractAttribute/DataMemberAttribute特性和实现ISerializable接口。当你通过继承一个现有的类来定义你需要被序列化的类,如果这个父类实...
关于Expression Tree和IL Emit的所谓的"性能差别"
昨天写了《三种属性操作性能比较》,有个网友写信问我一个问题:从性能上看,Expression Tree和IL Emit孰优孰劣?虽然我在回信中作了简单的回答,但不知道这个网友是否懂我的意思。反正今天呆在家里也没事儿,干脆再就这个话题再写一篇文章。 目录: 一、Expression Tree和IL E...
三种属性操作性能比较:PropertyInfo + Expression Tree + Delegate.CreateDelegate
在《上篇》中,我比较了三种属性操作的性能:直接操作,单纯通过PropertyInfo反射和IL Emit。本篇继续讨论这个话题,我们再引入另外两种额外的属性操作方式:Expression Tree(这和IL Emit基本一致)和通过Delegate的静态方法CreateDelegate创建相应的委托...

