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physically-based smoke simulation and animation

终于有时间实现3D的Stam's Stable Fluid Solver了。作为测试,就用"Visual Simulation of Smoke"一文作为参照。网格很粗,40x40x40,效果不理想。渲染用的pbrt.这是youtube的连接,窗口大点。http://www.youtube.com/...

BSSRDF 发布于 2007-08-28 14:28 评论(2) 阅读(1207)
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Flash 3D Demo - 《兔女郎》

Skyman 发布于 2007-08-26 12:21 评论(12) 阅读(5065)
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siggraph 2007 ---- GPU Gems 3 和 OpenGL 3 简介

dscky 发布于 2007-08-22 17:37 评论(8) 阅读(5071)
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暑假看微分几何总结1

同山 发布于 2007-08-11 13:26 评论(10) 阅读(3863)
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[导入]GPU Gems 3发行 & 驱动之家用我的图片~~

今天在驱动之家看到GPU Gems 3发行的消息,以外的发现驱动之家用了我的一张图片: 太搞笑了~ 这张图最早发布在我的cnblogs博客上面。黑色的海湾键盘和机箱都是我的~~~~~天啊~~~~~ 对于这样重量级的书的发行我都十分的激动,第一直接就是找EBOOK,因为国内想第一时间买到这个书就是天方...

Dream world 梦想天空 发布于 2007-08-08 13:17 评论(2) 阅读(988)
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分享两本关于RenderMan的电子书

Advanced RenderMan - Creating CGI for Motion PicturesRendering for Beginners - Image synthesis using RenderMan大名鼎鼎的RM书籍,非常适合从头开始学习RM的人,最近刚刚从eMule上拖下来,...

Bo Schwarzstein 发布于 2007-07-25 20:33 评论(7) 阅读(1623)
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GPGPU实时光线刻蚀模拟

Bo Schwarzstein 发布于 2007-07-25 14:29 评论(7) 阅读(3662)
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以前写的旧电影效果的作品:《30年代互动电影——格斗天王》

Skyman 发布于 2007-07-22 15:38 评论(1) 阅读(1050)
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[导入]竟然支持OpenGL ES!

今天意外的发现,原来S60 3rd原生支持OpenGL ES,这下又给我多了乐趣了~~可是很遗憾,我的E50性能不强劲,还是有独立显卡的N93强悍测试达到442 Frames,而我的E50只有可怜的81 Frames。还好,第三版的性能确实要比以前的第二版强劲一些,N70只能跑到77 Frames,...

Dream world 梦想天空 发布于 2007-07-21 22:03 评论(0) 阅读(630)
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用DDA Convolution和Perlin Noise来模拟水粉画笔触

Skyman 发布于 2007-07-18 00:26 评论(3) 阅读(2005)
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实现PRT的尝试

yuanhong 发布于 2007-07-17 18:45 评论(4) 阅读(902)
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对上一篇的补充,在用alpha test方式绘制草地、树林时,一种避免排序又能达到理想效果的技巧

cproom 发布于 2007-07-16 16:57 评论(5) 阅读(2374)
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Plot3D 0.4 发布

eyye的眼睛 发布于 2007-07-06 22:13 评论(0) 阅读(783)
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Halftoning Comic Style

Skyman 发布于 2007-07-05 18:10 评论(2) 阅读(915)
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HLSL Tips 2:伪随机数生成器

Skyman 发布于 2007-07-05 13:23 评论(3) 阅读(1225)
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HLSL Tips 1:如何把输入映射到输出像素

当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。 最常用的方法是用一个简单的与屏幕对齐的矩形(两个三角形)来覆盖屏幕。如果定义了一个3D单位大小的正方形,所有的点在x和y轴范围从-n...

Skyman 发布于 2007-07-05 12:55 评论(0) 阅读(478)
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用Cellular Texture模拟“纸”

Skyman 发布于 2007-07-05 12:52 评论(0) 阅读(717)
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实时水墨渲染探究

Skyman 发布于 2007-07-05 12:49 评论(1) 阅读(1379)
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卡通渲染初探

Skyman 发布于 2007-07-05 12:08 评论(3) 阅读(1397)
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Plot3D 0.3发布

学校放假了,正好有时间来写点程序。 这几天主要把代码重构一下。许多概念清楚多了,模块化更好一些,粒度趋向合理。这很有用,在处理更加抽象复杂的问题时,显得容易多了,不容易错,错了也容易改。因此,这个版本开始了一个新阶段。 此外,底层画图工具既不用DirectX了,也不用OpenGL了,直接使用GDI...

eyye的眼睛 发布于 2007-07-04 22:08 评论(0) 阅读(820)