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Shadow Mapping Using GLSL

Skyman 发布于 2008-04-06 02:41 评论(2) 阅读(1376)
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gDebugger 4.0 破解

有两种方法:http://www.hesicong.net1、安装的时候用Total Uninstaller(http://www.crsky.com/soft/5302.html)监视整个安装过程,过期以后用Total Uninstaller卸载重装即可,30天又回来了http://www.hes...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-04-01 13:08 评论(0) 阅读(1397)
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GPU GEM3 CD下载

找了个朋友搞到了GPU GEMS 3的CD,供出来大家下载。请仅用于学习用途并于24小时内删除,本人不负责由此带来的任何问题,谢谢!GPU GEMS 3 CDROM电驴下载地址(长期有效,ADSL做种,不是太稳定)ed2k://|file|GPU%20GEMS%203.isz|411780607|0...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-03-29 21:37 评论(15) 阅读(3547)
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GPU GEMS 3 EBOOK下载

GPU GEMS 3已经发行了很久了,但始终没有找到下载。今天终于找到了电子版下载地址,比以前1、2的电子版好很多,是CHM格式的,很清晰。国内下载地址见:http://www.itpub.net/viewthread.php?tid=952477另最新提供网络硬盘的下载地址:http://www....

Dream world 梦想天空 发布于 2008-03-21 00:13 评论(9) 阅读(2770)
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OST试验版

任程 发布于 2008-03-19 18:49 评论(3) 阅读(1513)
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ogre plugin for 3dmax 最新进度和功能说明

1. position, diffuse, normal, texcoordx的导出 2. multi material的处理 3. 最小化vertex复制/拆分 4. material及sub-material数据导出 5. two-sided material的支持(自动复制出背面顶点信息) 6...

千里马肝 发布于 2008-03-18 13:55 评论(2) 阅读(2552)
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几何建模研究领域介绍(名词解释)

同山 发布于 2008-03-14 10:30 评论(6) 阅读(4581)
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DX10 DXUT用Nvidia PerfHUD 5.7的方法

研究了好半天,结果在网上搜索到一个结果,试了试,非常OK,方法是在DXUT.CPP 3568行插入如下代码: D3D10_DRIVER_TYPE driver_type = D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE; while(pDXGIFactory->EnumAdapte...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-03-12 21:50 评论(0) 阅读(854)
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gDebugger 3.1.1 原版+破解

好不容易找到的,原版+破解。下载地址:http://www.fs2you.com/files/1df81151-ffab-11dc-9c88-0014221f4662/...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-03-09 10:27 评论(13) 阅读(995)
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正确运行OSG的例子

OSG为我们提供了很多有用的例子,那么如何正确运行这些例子呢?我将我的一些经验写出来,希望对大家有所帮助。 1、命令行参数如何找? main函数作为一个程序的入口很多命令行的参数的在这里处理。OSG的例子里很多都是需要提供参数的,否则就需要调用默认的文件。注意如果你直接运行OSG的例子有可能只是一闪...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-02-21 20:32 评论(0) 阅读(1481)
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数控弯管机加工三维仿真(视频)

这是我一直在做的数控弯管机加工三维仿真程序的视频。目前整个程序用C++/CLI写成,界面用的是.NET的控件(颜色因为要和之前工程保持一致,所以比较丑),三维部分使用OSG进行显示,控制使用托管C++进行编程以便和OSG进行交互。三维机床使用Solidworks建模然后进行处理导出为OSG支持的格式...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-02-15 14:20 评论(3) 阅读(2104)
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核磁共振三维重建(视频)

抓了一个视频下来,图片版本见:http://www.hesicong.net/blog/post/306.html 视频1:传递函数设计器演示。实时更新颜色和渲染区域。 [hjp2=500,375,true]http://www.hesicong.net/store/mri/1.wmv[/hjp2]...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-02-15 12:48 评论(1) 阅读(1044)
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核磁共振三维重建

哈哈,看看我做的核磁共振图像重建的渲染,多亏我的8800GTS了,要不然还无法做得出来。目前还处在开发阶段,可实现实时任意切割,速度还 可以优化,主要是Shader的书写和一些压缩算法的考虑等等,还可能要使用一些更高级的特性来加速。800*600窗口256采样率的时候从35- 50FPS,512采样...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-02-04 19:52 评论(8) 阅读(1426)
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Practise Skin Sub Surface Scattering (SSS) Effect In RenderMan Production

Bo Schwarzstein Copyright The referred graphs have been announced. We’d better view some principle about BSSRDF and human skin. Repeat, this is not a ...

Bo Schwarzstein 发布于 2008-01-29 22:26 评论(20) 阅读(3791)
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多线程中Sleep函数的调用

任程 发布于 2008-01-10 20:48 评论(2) 阅读(11532)
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学Virtools小结

同山 发布于 2008-01-05 21:05 评论(8) 阅读(4305)
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总结过去,展望未来

对自己过去一段时间的科研工作进行了总结,做了一个视频.有网格优化的人脸对齐,三维人脸自动纹理的生成,BlendShape表情动画的自动生成,还有求解三角网格表面的近似测地线,有共同兴趣的多交流: http://www.tudou.com/programs/view/qssbF0pzYpg/ 关于下一...

同山 发布于 2007-12-20 12:01 评论(1) 阅读(841)
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分析碰撞检测库Opcode

任程 发布于 2007-12-10 23:38 评论(8) 阅读(6449)
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一种适合网游的界面系统设计方案

cproom 发布于 2007-12-08 23:41 评论(4) 阅读(3378)
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用NVPerfHUD来分析3D程序

任程 发布于 2007-12-02 14:01 评论(4) 阅读(3241)