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Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering On the GPU 视频
高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18...
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GPU体素化初探
用OSG实现,256*256*256的分辨率,每一帧都对物体进行体素化并用简单的体渲染进行显示,可以达到20FPS以上的速度,基本满足我的需要了。但我用的体素化的方法还存在一些问题,对于一些特殊的形体还无法正确体素化。 注:只有NVIDIA 8系列显卡以上才支持硬件渲染到3D贴图。效果:对这个物体进...
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vsm vs pcf
翻看了n个HLSL,终于把自己的vsm shader写好了。先发图,上面的2个是pcf,下面是vsm写一两个shader简单。可真正游戏跑起来情况就复杂了。。shadow caster可能有骨骼或者没有。shadow receiver就更复杂了,也许有normal map,也许有parallax,或...