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RenderMan VS GPU In Cinematic Relighting

Bo Schwarzstein 发布于 2008-05-20 17:57 评论(1) 阅读(1209)
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RenderMan REYES Grid Reparameterization

Bo Schwarzstein 发布于 2008-05-17 22:09 评论(5) 阅读(1584)
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三角网格表面高斯曲率的计算与可视化

同山 发布于 2008-05-16 11:25 评论(15) 阅读(7067)
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Direct Rendering RenderMan Point Cloud

Bo Schwarzstein 发布于 2008-05-15 22:33 评论(6) 阅读(2991)
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肌肉驱动的面部动画概述

Skyman 发布于 2008-05-14 00:50 评论(1) 阅读(2710)
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Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering On the GPU 视频

高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18...

Skyman 发布于 2008-05-10 02:20 评论(2) 阅读(584)
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多通道的同步问题

任程 发布于 2008-05-09 12:51 评论(2) 阅读(4710)
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SSS Skin Rendering Improvement: Brighter Shading

Skyman 发布于 2008-05-08 00:50 评论(0) 阅读(980)
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(Update) physically-based water simulation and animation

BSSRDF 发布于 2008-05-06 06:48 评论(5) 阅读(1055)
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Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering

Skyman 发布于 2008-05-06 00:04 评论(0) 阅读(910)
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GPU体素化初探

用OSG实现,256*256*256的分辨率,每一帧都对物体进行体素化并用简单的体渲染进行显示,可以达到20FPS以上的速度,基本满足我的需要了。但我用的体素化的方法还存在一些问题,对于一些特殊的形体还无法正确体素化。 注:只有NVIDIA 8系列显卡以上才支持硬件渲染到3D贴图。效果:对这个物体进...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-05-03 15:51 评论(0) 阅读(762)
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Real Head Demo

Skyman 发布于 2008-05-02 01:08 评论(0) 阅读(956)
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Skin Demo优化之一

Skyman 发布于 2008-04-30 01:24 评论(2) 阅读(740)
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实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进

Skyman 发布于 2008-04-27 23:59 评论(3) 阅读(1366)
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实时皮肤SSS效果渲染Demo

Skyman 发布于 2008-04-26 07:04 评论(5) 阅读(1818)
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vsm vs pcf

翻看了n个HLSL,终于把自己的vsm shader写好了。先发图,上面的2个是pcf,下面是vsm写一两个shader简单。可真正游戏跑起来情况就复杂了。。shadow caster可能有骨骼或者没有。shadow receiver就更复杂了,也许有normal map,也许有parallax,或...

icecoffee 发布于 2008-04-25 12:56 评论(0) 阅读(997)
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皮肤的SSS渲染效果改进

Skyman 发布于 2008-04-24 00:12 评论(0) 阅读(1374)
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在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框

cproom 发布于 2008-04-21 22:46 评论(7) 阅读(3546)
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皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)

Skyman 发布于 2008-04-21 03:24 评论(0) 阅读(3596)
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带贴图的卡通渲染(HLSL实现)

Skyman 发布于 2008-04-08 22:43 评论(0) 阅读(1776)