计算机图形学最新随笔(rss)

Softcore demo&src from H3D

摘要: Softcore - a software rasterization 3d renderer demo&src from H3D 阅读全文

2008-07-25 19:53 作者: puzzy3d【评论:1】【阅读:133】 

谈谈坐标系的变换

摘要: 坐标系的变换分两类:一类是坐标系中,点的位置不变,变的只是坐标的值,或者说改变的只是同一个点在不同系下的描述;二类是点的坐标值不改变,点的位置发生改变适应新的坐标系,或者说相同的坐标值在不同的坐标系中有不同的几何解释,从而得到不同的位置。我们讨论的是前一种情况。一)基底:坐标系最根本的是基底,点P的坐标是(1,2,3)是什么意义?可能说:表示的是P在直角坐标系中,在x轴上的投影为1,在y轴上的投影... 阅读全文

2008-07-25 13:46 作者: eyye的眼睛【评论:0】【阅读:109】 

softcore - why&the basic

摘要: 按说做为图形程序员应该对3D光栅渲染的整条流水线做到倒背如流。在高级图形渲染逐渐进入更复杂光照,全局光,基于物理或模拟基于物理的技术层面之后,不对GPU工作机理做到透彻了解,在工作中会举步为艰 阅读全文

2008-07-22 10:35 作者: puzzy3d【评论:7】【阅读:190】 

softcore -- CPU rasterization

摘要: Softcore Project CPU 3D光栅渲染器 阅读全文

2008-07-22 02:45 作者: puzzy3d【评论:0】【阅读:122】 

ShaderX2 pdf格式下载

摘要: 3D渲染的经典书ShaderX系列第二套,提供下载 阅读全文

2008-07-15 22:31 作者: ArenAK【评论:3】【阅读:183】 

卡通渲染进阶 = toonlighting + outline + rimlighting + hair specular

摘要: 最近一周和小叶子共同爱的结晶below~以偶像大师的图像示例说明普通模型效果卡通光照效果卡通光照+勾边效果卡通光照+勾边效果+边缘光亮效果人物渲染效果 阅读全文

2008-07-09 12:21 作者: 千里马肝【评论:11】【阅读:735】 

my ogre plugin for 3dmax

摘要: geometry-----------------------------position, diffuse, normal, texcoordx的导出只导出顶点数据(碰撞数据)隐藏节点导出(可选)最小化vertex复制/拆分美术使用mirror一类指令后自动flip normalmaterial-----------------------------material及sub-material数... 阅读全文

2008-07-09 11:55 作者: 千里马肝【评论:1】【阅读:250】 

我的3D引擎----云效果

摘要: 最近总算是把云效果基本弄出来了,现在发出来让大家看看,也作为一段时间的纪念.
阅读全文

2008-06-28 18:35 作者: 李林昆【评论:15】【阅读:1188】 

面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法

摘要: 把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。
大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。 阅读全文

2008-06-26 14:44 作者: 同山【评论:0】【阅读:364】 

新游戏就在我的后院里~~

摘要: 效力主家XPEC北京2个寒暑,迎来2款有趣的游戏上市,跟一般人家不一样,这是我们XPEC自己的大作,哈哈哈哈是我们辛辛苦苦在后院造出来在此也感谢全部曾经为这些游戏做出贡献的人们,大家辛苦了!仕为执金吾,哈哈其一者:功夫熊猫wii版http://www.gamespot.com/wii/action/kungfupanda/index.htmlhttp://wii.ign.com/objects/7... 阅读全文

2008-06-20 00:22 作者: asashina【评论:0】【阅读:312】 

什么叫好的研究方向

摘要: 前段时间我一直都在找一个好的研究方向,今天在科学网上看到一篇研究表情的生理功能的文章,有点感触。 阅读全文

2008-06-18 09:13 作者: 同山【评论:4】【阅读:433】 

使用pbrt 1.03遇到的问题和解决方法

摘要: 1. 使用cygwin的问题
2. 使用visual studio 2008的问题
3. LookAt函数的bug和书上旋转的问题 阅读全文

2008-06-17 21:01 作者: 高岳【评论:1】【阅读:205】 

SIGGRAPH 2008 Papers(Updated)

摘要: 最近googlepages又上不去了,为了方便转过来。地址:http://kesen.huang.googlepages.com/sig2008.htmlPage maintained by Ke-Sen Huang with lots of help from Tim Rowley. If you have additions or changes, send an e-mail. Note t... 阅读全文

2008-06-06 12:57 作者: 怀沙【评论:3】【阅读:1085】 

《虚拟情人》Demo视频演示

摘要: 主要技术:
1.实时次表面散射(SSS)皮肤渲染效果;
2.基于肌肉驱动模型的面部表情动画系统;
3.电子语音合成系统。 阅读全文

2008-06-06 01:44 作者: Skyman【评论:5】【阅读:448】 

CUDA Intelisence

摘要: CUDA是个好玩意儿,现在2.0BETA已经出来了,提供了很多特爱的特性,特别是对于3D纹理的支持。我也不清楚CUDA应用在目前我的一些项目中到底有多少潜力,但看来这个还是个趋势,可以了解一下。今天在配置CUDA编程环境的时候,因为其后缀名是.CU的,所以VS2005的智能感知无法使用。再查询了一些文章以后,发现有下面的解决方案:We can use the tool Visual Assist ... 阅读全文

2008-06-05 16:01 作者: Dream world 梦想天空【评论:4】【阅读:360】 

Rendering of Translucent Object With PRT(原创)

摘要: 半透明物体(Translucent materials)在我们周围随处可见。大理石、玉器、皮肤、牛奶等等就属于这一类。半透明物体的绘制必须考虑到次表面散射(subsurface scattering),表面的入射光线除了反射以外,还有大量光线经入射点进入物体,在物体内部传输的过程中不断被吸收,不断被散射,最后在入射点附近穿出(BSSRDF)。 DIRECTX SDK中早在2004年便把subsu... 阅读全文

2008-05-29 21:55 作者: 太傻【评论:11】【阅读:537】 

[OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标

摘要: 最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题,所以花了一些时间来研究这个问题,网上也有人问,但或许没有答案,或许是错的。其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将g... 阅读全文

2008-05-27 12:49 作者: Dream world 梦想天空【评论:5】【阅读:347】 

OpenSceneGraph 2.4 安装包下载

摘要: 网盘下载,长期有效,下载得越多越频繁地址有效期越长:http://www.fs2you.com/files/dc36f205-2b14-11dd-a506-00142218fc6e/本地下载,请自觉限制下载速度,谢谢!http://www.hesicong.net/Store/OSG24.tar 阅读全文

2008-05-27 12:17 作者: Dream world 梦想天空【评论:2】【阅读:592】 

Fluid Simulation Papers in SIGGRAPH 2008

摘要: 今年的SIGGRAPH论文列表已经出来了。物理模拟方面的文章占了大概14%,其中流体方面的有4篇。
总的来说,今年缺乏重量级的流体方面的文章。 阅读全文

2008-05-26 06:31 作者: BSSRDF【评论:2】【阅读:501】 

《虚拟情人- Simone》 Demo演示

摘要: 主要技术:
1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎;
2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。 阅读全文

2008-05-25 02:38 作者: Skyman【评论:10】【阅读:507】 

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