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第六回 使用数值曲线表示动画

这一阵子在写关于角色行为控制的东西,这首先离不开一套动画更新机制。 所谓动画,可以看作是一根随着时间变化的数值曲线,要描述一根曲线有很多种方法,最普通的可能就是用一个数学公式来描述,比如说sin曲线,不过在互动性很强的游戏里,曲线往往不会那么理想化的简单,通常需要由很多参数来控制。比如说一个角色沿着...

ixnehc 发布于 2008-12-01 21:22 评论(3) 阅读(3168)
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高效真实的云渲染算法

effulgent 发布于 2008-10-06 20:56 评论(22) 阅读(14455)
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第四回 关于多线程渲染

困扰了一个多月的问题,今天终于有个阶段性的了结了,虽然不知道算不算真正的了结. 多核的cpu现在是大势所趋,渲染是一个很费时的活,所以应该考虑考虑能不能利用多核来提升这部分的性能.引擎一开始没有在多线程方面作任何的考虑,因为我从来就不喜欢多线程,这方面的思考能力不强,而且一开始写个单线程的engin...

ixnehc 发布于 2008-09-04 22:05 评论(14) 阅读(6492)
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[高级光照]球谐光照(上)

effulgent 发布于 2008-04-15 09:32 评论(9) 阅读(13197)
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[引擎工具]游戏编辑器框架

winsonchen 发布于 2008-03-29 10:52 评论(4) 阅读(2961)
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[3D基础]Pick原理

winsonchen 发布于 2008-03-16 15:19 评论(2) 阅读(2261)
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[引擎工具]流程图编辑器-实现方案小结

winsonchen 发布于 2008-03-15 13:48 评论(1) 阅读(2357)
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[室外场景]地形装饰物

effulgent 发布于 2008-03-11 16:04 评论(1) 阅读(1620)
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[图形算法]Delaunay三角剖分算法

塞风朔雪 发布于 2008-02-06 17:45 评论(5) 阅读(26172)
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[C++]配合STL算法编写类的成员函数

熊春雷 发布于 2008-02-05 12:47 评论(1) 阅读(1866)
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[室外地形专辑]技术概览

winsonchen 发布于 2008-02-05 10:13 评论(1) 阅读(1259)
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[3D基础]投影矩阵的推导(1)

effulgent 发布于 2008-01-24 18:15 评论(11) 阅读(6790)
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[美术制作流程]魔兽世界角色换装分析

winsonchen 发布于 2008-01-24 15:47 评论(3) 阅读(2895)
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[3D数学]Quake3平面Surface的光照贴图(light map)UV坐标与Surface顶点世界3D坐标之间的转换原理

effulgent 发布于 2008-01-11 17:19 评论(0) 阅读(2990)

团队名称

  • 3D游戏开发

团队简介

  • 专注于3D游戏客户端技术

团队负责人