摘要: ——— LUA SocketLib 和 协程> 前言:这是一篇译文(The LUA SocketLib and the Coroutines),有删改,原文见下方链接。## 简介目标读者:会使用 LUA SocketLib;会用协程。LUA SocketLib 不仅提供了 TCP-UDP/IP 的网... 阅读全文
posted @ 2015-08-04 22:51 唐衣可俊 阅读(10492) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备。Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩。Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 22:09 唐衣可俊 阅读(6679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要介绍如何在 OS X 系统下进行环境配置,使得 Xcode 能够运行 OpenGL 4.x 的项目。 阅读全文
posted @ 2015-05-16 17:06 唐衣可俊 阅读(2643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文意在理清各种编码的关系并以此解决 Python 中的编码问题。介绍了字符表、编码字符集、字符编码三者的基本概念;介绍了Python 的编码字符集和字符编码。并给出了三个常见错误的解决方案:1、“[Decode error - output not utf-8]”;2、“SyntaxError: Non-ASCII character '\xe4' in file .../sample.py on line 4, but no encoding declared;”; 3、“UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 0-1: ordinal not in range(128)” 。 阅读全文
posted @ 2015-05-11 18:57 唐衣可俊 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是一篇学习笔记,主要根据 http://manual.luaer.cn/ 进行 Lua 的学习。笔记的目录形式同样依照该网站的目录结构。注意并不是一篇翻译作品,仅仅是一份融入了自己思考的一个笔记。 阅读全文
posted @ 2015-04-25 00:50 唐衣可俊 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac OS X 中创建一个OpenGL项目的步骤:1、新建一个命令窗口项目; 2、更改目标设备版本号为 OS X 8.0;3、添加库文件 GLUT.framework 和 OpenGL.framework。 阅读全文
posted @ 2015-04-20 21:34 唐衣可俊 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要的时候绕开引擎建立自己的内存管理机制。 阅读全文
posted @ 2015-03-24 04:03 唐衣可俊 阅读(5601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: > 配置:OS X 10.10 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2## 一、Android 端代码1、在 Cocos2dxActivity.java 中添加openUrl函数并导入响应包文件。```import android.net.Uri; // 需要导入的包public ... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 15:13 唐衣可俊 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前主流设备的长宽比为16比9,该比例的占有率还在持续上升中。且在等宽情况下,该比例下的长为最大,因此在设计时以16比9为基础,屏幕适配时只要对更矮的比例进行适配就可以了。<img src="https://github.com/tiomke/TempPics/blob/master/gameDes... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 07:54 唐衣可俊 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式中的每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 一个设计模式,它的服务对象是高层模块,在设计模式中称为客户端,因此在描述设计模式的时候都是以客户端作为使用方来进行描述的。 设计模式在类间关系这个粒度上给出常见问题的解决方案。属于软件工程中逻辑架构设计中相当重要的一环。 阅读全文
posted @ 2015-03-02 06:23 唐衣可俊 阅读(2437) 评论(4) 推荐(2) 编辑
作者:唐衣可俊
出处:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/
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